CD Projekt Red ang antas para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4 sa mga hindi pa nagagawang taas. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077's NPCs at ang medyo stereotypical character sa The Witcher 3, ang studio ay nakatuon sa pagbuo ng isang tunay na masigla at mapagkakatiwalaang mundo.
Inilarawan ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang bagong diskarte sa isang kamakailang panayam:
“Ang aming gabay na prinsipyo ay: ang bawat NPC ay dapat na mukhang nabubuhay ng kanilang sariling buhay, na may sariling natatanging kuwento.”
Ang pananaw na ito ay maliwanag sa unang trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, na sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Isang eksena ang naglalarawan sa isang batang babae na pinalamutian ng mga sanga, nagdarasal sa madilim na kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
“Kami ay nagsusumikap para sa maximum na pagiging totoo sa aming mga NPC – mula sa kanilang pisikal na anyo hanggang sa kanilang mga ekspresyon sa mukha at kilos. Ito ay lilikha ng mas nakaka-engganyong karanasan kaysa dati. Naglalayon kami para sa isang bagong pamantayan ng kahusayan.”
Binigyang-diin ng mga developer na ang bawat nayon at karakter ay magkakaroon ng mga natatanging katangian at salaysay, na sumasalamin sa mga paniniwala at kultural ng mga nakahiwalay na komunidad.
The Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at ang mga tagahanga ay sabik na umaasa ng mga karagdagang detalye sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at disenyo ng karakter.