CD Projekt Red meningkatkan tahap pembangunan NPC dalam The Witcher 4 ke tahap yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Berikutan maklum balas tentang NPC Cyberpunk 2077 dan watak yang agak stereotaip dalam The Witcher 3, studio komited untuk mencipta dunia yang benar-benar bertenaga dan boleh dipercayai.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka dalam temu bual baru-baru ini:
“Prinsip panduan kami ialah: setiap NPC sepatutnya kelihatan menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah unik mereka sendiri.”
Penglihatan ini jelas dalam treler pertama, mempamerkan kampung terpencil Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, memuja dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis yang dihiasi dengan ranting, berdoa di dalam hutan yang gelap sehingga Ciri tiba untuk bertarung dengan raksasa.
“Kami sedang berusaha untuk realisme maksimum dalam NPC kami – daripada penampilan fizikal mereka kepada ekspresi muka dan tindakan mereka. Ini akan mencipta pengalaman yang lebih mengasyikkan berbanding sebelum ini. Kami menyasarkan standard kecemerlangan baharu.”
Pemaju menekankan bahawa setiap kampung dan watak akan memiliki sifat dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan dan nuansa budaya masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan peminat dengan cemas menjangkakan butiran lanjut tentang pendekatan inovatif permainan terhadap pembinaan dunia dan reka bentuk watak.