今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが印象的な400万人のプレーヤーを魅了したことを発表しました。このニュースは、Microsoftのゲーム部門の他の方法では目立たない収益報告書のハイライトとしてもたらされます。 MachineGamesによって開発されたこの最新リリースは、批評家の称賛と多数の賞を受賞しただけでなく、何百万人ものゲーマーの注目を集めました。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないものですが、400万人のプレイヤーに到達することは、特に象徴的なインディアナジョーンズをフィーチャーしたモダンなAAAタイトルにとって大きな成果です。
私たちはこのゲームに完全に感銘を受け、「魅力的で没入型のグローバルな宝狩り」と説明しました。また、Game of the YearとBest Xbox Gameにノミネートされています。より詳細な見方では、こちらの完全なレビューをご覧ください。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の成長を報告し、四半期収益の新しい記録を樹立しました。さらに、Cloud Gamingで1億4,000万時間のストリーミングが見られ、Xboxコンテンツとサービス収益が2%増加しました。ただし、今後の課題があります。ゲームパスの強力なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%の大幅な減少を示しました。
これはマイクロソフトにとって何を意味しますか?同社はコンソールとハードウェア市場で地面を取り戻す必要がありますが、ゲームパスに戦略的に焦点を当てることは明らかに配当を支払うことです。 PCでのゲームパスの成長は特に注目に値し、インディアナジョーンズとグレートサークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、マイクロソフトフライトシミュレーターなど、前四半期の主要なリリースの堅牢なラインナップによって強化されています。これらのタイトルはすべて、究極の加入者向けに初日からゲームパスで利用でき、サービスの価値と魅力を強調しています。