Bugünün Q2 yatırımcıları sırasında Microsoft CEO'su Satya Nadella, Indiana Jones ve Great Circle'ın etkileyici 4 milyon oyuncu çektiğini duyurdu. Bu haber, Microsoft'un oyun bölümü için aksi takdirde dikkate değer bir kazanç raporunda bir vurgu olarak geliyor. MachineGames tarafından geliştirilen bu son sürüm sadece eleştirel beğeni ve sayısız ödül almakla kalmadı, aynı zamanda milyonlarca oyuncunun dikkatini çekti. Her ne kadar Xbox Game Pass'a dahil edilmesi nedeniyle kesin satış rakamları zor olsa da, 4 milyon oyuncuya ulaşmak, özellikle ikonik Indiana Jones'u içeren modern bir AAA unvanı için önemli bir başarıdır.
Oyundan tamamen etkilendik ve "karşı konulmaz ve sürükleyici bir küresel hazine avı" olarak tanımladık. Ayrıca Yılın Oyunu ve En İyi Xbox Oyunu için aday gösterildi. Daha derinlemesine bir görünüm için tüm incelememizi buradan okuyabilirsiniz.
Xbox ekosisteminin başka yerlerinde Microsoft, geçen çeyrekte Game Pass PC aboneliklerinde% 30'luk bir büyüme bildirdi ve üç aylık gelir için yeni bir rekor kırdı. Ayrıca, bulut oyunları 140 milyon saatlik akış gördü ve Xbox içerik ve hizmet gelirinde% 2'lik bir artışa katkıda bulundu.Ancak, önümüzdeki zorluklar var. Game Pass'ın güçlü performansına rağmen, genel oyun geliri%7 düştü ve Xbox donanım geliri%29'luk önemli bir düşüş gördü.
Bu Microsoft için ne anlama geliyor? Şirketin konsol ve donanım pazarında yer alması gerekiyorken, Game Pass'a stratejik odaklanması açıkça temettü ödemektir. PC'deki oyun geçişinin büyümesi , Indiana Jones ve The Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 ve Microsoft Flight Simulator da dahil olmak üzere son çeyrekte büyük oyun sürümlerinin sağlam bir serisiyle desteklenen özellikle dikkat çekicidir. Tüm bu başlıklar, nihai aboneler için ilk günden itibaren Game Pass'ta mevcuttu ve hizmetin değerini ve cazibesini vurguladı.