在今天的第二季度投資者電話中,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)宣布,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子吸引了400萬球員。這一消息是微軟遊戲部門本來沒有明顯的收益報告中的重點。由MachineGames開發的最新版本不僅獲得了廣泛的好評和眾多獎項,而且還引起了數百萬遊戲玩家的注意。儘管由於將其包含在Xbox Game Pass中,但確切的銷售數字是難以捉摸的,但是達到400萬玩家是一項重大成就,尤其是對於以標誌性的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)為特色的現代AAA冠軍。
遊戲給我們留下了深刻的印象,將其描述為“不可抗拒,身臨其境的全球尋寶”。它也被提名為年度最佳遊戲和最佳Xbox遊戲。要更深入地看,您可以在此處閱讀我們的完整評論。
在Xbox生態系統的其他地方,微軟在上個季度報告了Game Pass PC訂閱30%的增長,為季度收入創造了新的記錄。此外,Cloud Gaming的流媒體播放1.4億小時,Xbox內容和服務收入增加了2%。但是,面臨挑戰。儘管遊戲通行證的表現出色,但總體遊戲收入下降了7%,Xbox硬件收入顯著下降了29%。
這對微軟意味著什麼?儘管該公司需要在控制台和硬件市場中重新獲得地面,但其戰略關注遊戲通行證顯然是為了付出股息。 PC上游戲通行證的增長尤其值得注意,上個季度包括印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle) , 《使命召喚:黑色行動6》(Black Ops 6 )和Microsoft Flight Flight Simulator的強大陣容。從第一天開始,所有這些標題都可以在遊戲通行證上獲得最終訂戶,從而強調了服務的價值和吸引力。