소식 Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

by Peyton Feb 26,2025

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 인용하는 복잡한 환경을 효과적으로 렌더링 할 수 없다고 주장하면 Witcher 4에 상당한 개발 도전이 발생했다.

Vavra는 현실적인 초목으로 Unreal Engine의 투쟁을 강조하면서 "실현 된 것은 사막과 암석 풍경에 잘 작동하지만 엔진은 상당한 시간 동안 나무로 어려움을 겪었습니다." 그는이 분야에서 나이트 기술의 한계를 지적한다.

Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 원활한 엔진에 부드럽게 실행되는 장면을 적응시키는 데 어려움이 있음을 확인하여 상당한 생산 장애물을 초래했습니다.

Vavra는 CD Projekt가 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하며, 대부분의 오픈 월드 개발자는 독점 엔진을 사용하여 더 나은 제어 및 최적화를 활용한다고 지적합니다. 그는 Unreal Engine의 고급 하드웨어 요구 사항을 강조하여 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.

몇 년 전에 발표 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 큰 인기를 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 속편은 향상된 시각 자, 세련된 전투, 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 이야기를 약속합니다.

이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경을 처음 경험할 수 있도록합니다.