Bioware의 불확실한 미래 : Dragon Age의 실패와 Mass Effect의 불확실한 운명
게임 세계는 Bioware의 최근 투쟁에 대한 우려로 윙윙 거리고 있습니다. 부족한 Dragon Age : Veilguard 는 프랜차이즈의 미래에 그림자를 던졌으며 다음 Mass Effect 할부에 대한 불안이 증가하고 있습니다. 이 기사는 Bioware를 괴롭히는 문제를 탐구합니다.
Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아온 형태로 의도 된 대신 7,000 명의 플레이어로부터 Metacritic에 대해 3/10 등급을 받았으며 초기 예측의 절반은 판매 수치를 받았습니다. 이 실패는 Dragon Age 를 포함하여 Bioware의 RPG 프로젝트의 미래를 남겼습니다. 우려는 다음 Mass Effect 게임의 개발로 확장됩니다.
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목차
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- 드래곤 에이지 4는 대량 효과를 모방했지만 실패했습니다
- 드래곤 시대가 죽었나요?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
Dragon Age로가는 긴 길 4
- Dragon Age 4 의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 수많은 교대와 제한된 진전으로 표시되었습니다. 2023-2024 년에 3 부작으로 구상 된이 프로젝트는 Mass Effect : Andromeda 및 Anthem 에 대한 자원 재 할당으로 인해 반복적으로 지연되었으며,이 두 가지가 저조한이 프로젝트가 반복적으로 지연되었습니다. 이 게임의 개념은 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 경험으로 바뀌어 릴리스가 더 지연되었습니다. 이 게임의 타이틀은 초기 코드 이름에서 Dreadwolf 로, 그리고 마침내 출시되기 전에 Veilguard 로 변경되었습니다. 긍정적 인 비판적 검토에도 불구하고 판매는 150 만 명에 불과했으며, 이는 기대치보다 훨씬 낮았습니다.
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BioWare에서의 주요 출발
Veilguard *의 성능 저하에 따라 BioWare는 상당한 재구성을 거쳤으며, 직원 재 할당, 해고 및 베테랑 작가 Patrick 및 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 여러 저명한 개발자를 포함한 여러 주요 인물의 출발을 초래했습니다. 스튜디오의 인력은 상당히 축소되었습니다. 실적이 저조한 후에 정리 해고는 일반적이지만 출발 규모는 우려를 제기합니다.
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Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다
Veilguard의 디자인은Mass Effect 2, 특히 동반자 시스템 및 승인 메커니즘에서 크게 이어졌습니다. 최종 행위와 같은 일부 측면은 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 RPG와 Dragon Age 타이틀로 부족했습니다. 시리즈의 특징 복잡성, 정치적, 종교적 주제를 단순화하며 플레이어 선택의 영향을 줄였습니다.
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드래곤 시대가 죽었나요?
EA 경영진은 Veilguard 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했습니다. EA의 Q3 2024 재무 보고서에서 Dragon Age 및 Mass Effect 가 없으면 수익성이 높은 벤처로 향하는 우선 순위가 전환됩니다. 프랜차이즈는 공식적으로 죽지 않았지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 상당한 점검이 필요합니다.
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다음 질량 효과는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 소규모 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 스튜디오의 구조 조정 및 과거 개발주기를 고려할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없습니다.
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