Trang chủ Tin tức Odyssey không chắc chắn của Bioware: Tương lai của IP trong thông lượng

Odyssey không chắc chắn của Bioware: Tương lai của IP trong thông lượng

by Max Feb 22,2025

Tương lai không chắc chắn của Bioware: Thất bại của Dragon Age và số phận không chắc chắn của Mass Affect

Thế giới chơi game đang xôn xao với mối quan tâm về những cuộc đấu tranh gần đây của Bioware. Thời đại Dragon Age kém hơn: The Veilguard đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền thương mại, và những lo lắng đang gia tăng về phần Mass Effect tiếp theo *. Bài viết này tìm hiểu các vấn đề gây khó chịu cho Bioware.

Dragon Age: The Veilguard, dự định sẽ trở lại chiến thắng cho Mẫu, thay vào đó nhận được xếp hạng 3/10 ảm đạm trên metacritic từ 7.000 người chơi và doanh số một nửa số dự đoán ban đầu. Thất bại này đã để lại tương lai của các dự án RPG của Bioware, bao gồm Dragon Age , bị che giấu trong sự không chắc chắn. Mối quan tâm mở rộng đến sự phát triển của trò chơi Mass Effect tiếp theo.

EAHình ảnh: X.com

Bảng nội dung

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng 4 tuổi bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
  • Có phải Dragon Age đã chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4

Sự phát triển của rồng tuổi 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thay đổi và tiến bộ hạn chế. Ban đầu được hình dung như một bộ ba lên đến đỉnh điểm vào năm 2023-2024, dự án đã nhiều lần bị trì hoãn do phân bổ tài nguyên đến hiệu ứng khối lượng: Andromeda Anthem , cả hai đều kém hơn. Khái niệm của trò chơi đã chuyển từ một mô hình dịch vụ trực tiếp sang trải nghiệm một người chơi, tiếp tục trì hoãn việc phát hành. Tiêu đề của trò chơi cũng thay đổi từ tên mã ban đầu của nó thành Dreadwolf , và cuối cùng thành The Veilguard trước khi ra mắt. Mặc dù có những đánh giá quan trọng tích cực, doanh số chỉ là 1,5 triệu, so với kỳ vọng đáng kể.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Khởi hành chính tại Bioware

Theo dõi hiệu suất kém của The Veilguard , Bioware đã trải qua việc tái cấu trúc đáng kể, dẫn đến việc xác định lại nhân viên, sa thải và sự ra đi của một số nhân vật quan trọng, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và một số nhà phát triển nổi bật khác. Lực lượng lao động của studio đã thu hẹp đáng kể. Trong khi sa thải là phổ biến sau khi phát hành kém hiệu quả, quy mô của các khởi hành làm tăng mối quan tâm.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Thiết kế của The Veilguardđã thu hút rất nhiều từMass Effect 2, đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt của nó. Trong khi một số khía cạnh, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã bị hụt hẫng khi cả một game nhập vai và một tựa game Dragon Age . Nó thiếu sự phức tạp đặc trưng của loạt bài, đơn giản hóa các chủ đề chính trị và tôn giáo, và giảm tác động của các lựa chọn người chơi.

Mass EffectHình ảnh: X.com

Có phải rồng tuổi chết?

Các giám đốc điều hành của EA đã gợi ý rằng The Veilguard có thể đã tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Sự vắng mặt của Dragon Age Mass Effect từ các báo cáo tài chính Q3 2024 của EA cho thấy sự thay đổi ưu tiên đối với các dự án có lợi nhuận cao hơn. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một cuộc đại tu đáng kể.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Còn hiệu ứng khối tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Với các chu kỳ tái cấu trúc và phát triển trong quá khứ của studio, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể.

Next Mass EffectHình ảnh: X.com