Bioware的不確定未來:龍騰世紀的失敗和質量效應的不確定命運
對BioWare最近的鬥爭的關注,遊戲界引起了人們的關注。接收不良的 龍時代:麵紗 對特許經營的未來蒙上了陰影,對下一個 質量效應 分期付款的焦慮正在增加。本文探討了困擾BioWare的問題。
龍騰世紀:麵紗,目的是作為勝利的返回表格,而是從7,000名球員和銷售數字的最初預測的一半的Metacritic上獲得了慘淡的3/10評分。這種失敗使BioWare RPG項目的未來(包括 Dragon Age )的未來籠罩在不確定性中。擔憂擴展到了下一個 質量效應 遊戲的開發。
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目錄
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- 在BioWare的主要出發 -Dragon Age 4模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀4 的發展跨越了近十年,標誌著許多轉變和有限的進步。最初被認為是一部三部曲最終在2023 - 2024年,由於資源重新分配到 質量效應:andromeda and anthem ,該項目被反複延遲,兩者均表現不佳。遊戲的概念從現場服務模型轉變為單人遊戲體驗,進一步延遲了其發布。遊戲的標題也從最初的代號變為 dreadwolf ,最後在發布前變成了 veilguard 。盡管進行了積極的評論,但銷售額僅150萬,大大低於預期。
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BioWare的關鍵出發
跟隨 Veilguard 的表現不佳,BioWare經過了重大的重組,導致員工的重新分配,裁員和幾個關鍵人物的離開,包括資深作家Patrick Patrick和Karin Weekes,遊戲總監Corinne Bouche,以及其他幾位傑出的開發人員。該工作室的勞動力大大縮水了。盡管裁員在表現不佳的發行後是普遍的,但出發的規模引起了人們的關注。
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龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
Veilguard的設計從質量效應2中大量吸引,尤其是其伴隨係統和批準機製。盡管某些方麵(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲最終在RPG和 Dragon *冠軍頭銜中都落下。它缺乏該係列的標誌性複雜性,簡化了政治和宗教主題,並減少了玩家選擇的影響。
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龍騰世紀死了嗎?
EA高管們暗示 Veilguard 可能作為現場服務的遊戲表現更好。 EA的第三季度2024財務報告中缺少 龍時代 和 質量效應 ,這表明優先事項將優先事項轉向更加有利可圖的企業。盡管該專營權並未正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要進行大修。
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下一個質量效應呢?
質量效應5,於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。盡管細節很少,但它旨在提高現實主義,並可能會繼續原始三部曲的故事情節。鑒於工作室的重組和過去的開發周期,不太可能在2027年之前發布。
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