Bioware的不确定未来:龙腾世纪的失败和质量效应的不确定命运
对BioWare最近的斗争的关注,游戏界引起了人们的关注。接收不良的 龙时代:面纱 对特许经营的未来蒙上了阴影,对下一个 质量效应 分期付款的焦虑正在增加。本文探讨了困扰BioWare的问题。
龙腾世纪:面纱,目的是作为胜利的返回表格,而是从7,000名球员和销售数字的最初预测的一半的Metacritic上获得了惨淡的3/10评分。这种失败使BioWare RPG项目的未来(包括 Dragon Age )的未来笼罩在不确定性中。担忧扩展到了下一个 质量效应 游戏的开发。
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目录
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- 在BioWare的主要出发 -Dragon Age 4模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长道路4
龙腾世纪4 的发展跨越了近十年,标志着许多转变和有限的进步。最初被认为是一部三部曲最终在2023 - 2024年,由于资源重新分配到 质量效应:andromeda and anthem ,该项目被反复延迟,两者均表现不佳。游戏的概念从现场服务模型转变为单人游戏体验,进一步延迟了其发布。游戏的标题也从最初的代号变为 dreadwolf ,最后在发布前变成了 veilguard 。尽管进行了积极的评论,但销售额仅150万,大大低于预期。
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BioWare的关键出发
跟随 Veilguard 的表现不佳,BioWare经过了重大的重组,导致员工的重新分配,裁员和几个关键人物的离开,包括资深作家Patrick Patrick和Karin Weekes,游戏总监Corinne Bouche,以及其他几位杰出的开发人员。该工作室的劳动力大大缩水了。尽管裁员在表现不佳的发行后是普遍的,但出发的规模引起了人们的关注。
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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
Veilguard的设计从质量效应2中大量吸引,尤其是其伴随系统和批准机制。尽管某些方面(例如最后一幕)取得了成功,但游戏最终在RPG和 Dragon *冠军头衔中都落下。它缺乏该系列的标志性复杂性,简化了政治和宗教主题,并减少了玩家选择的影响。
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龙腾世纪死了吗?
EA高管们暗示 Veilguard 可能作为现场服务的游戏表现更好。 EA的第三季度2024财务报告中缺少 龙时代 和 质量效应 ,这表明优先事项将优先事项转向更加有利可图的企业。尽管该专营权并未正式死亡,但其未来仍然不确定,可能需要进行大修。
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下一个质量效应呢?
质量效应5,于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节很少,但它旨在提高现实主义,并可能会继续原始三部曲的故事情节。鉴于工作室的重组和过去的开发周期,不太可能在2027年之前发布。
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