pelan permainan genggam yang bercita -cita tinggi Microsoft: gabungan Xbox dan Windows
Microsoft bersedia untuk memasuki pasaran permainan genggam yang kompetitif, yang bertujuan untuk membuat peranti yang menggabungkan ciri -ciri terbaik ekosistem Xbox dan Windows yang lancar. Walaupun spesifik tetap terhad, komitmen syarikat terhadap permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Langkah ini datang pada masa permainan mudah alih mengalami lonjakan populariti, didorong oleh siaran yang akan datang seperti Nintendo Switch 2 dan Portal Sony PlayStation, serta prevalensi PC genggam yang semakin meningkat.
Strategi Microsoft adalah untuk memanfaatkan momentum ini untuk meningkatkan pengalaman permainan Windows pada peranti mudah alih. Walaupun perkhidmatan Xbox sudah dapat diakses di genggam seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud, konsol genggam Xbox yang berdedikasi sedang dibangunkan, seperti yang disahkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming Phil Spencer. Tarikh pelepasan dan reka bentuk yang tepat tetap tidak didedahkan.
Jason Ronald, VP Microsoft generasi akan datang, baru -baru ini membayangkan pengumuman yang berpotensi pada akhir tahun ini semasa wawancara dengan The Verge. Beliau menekankan fokus Microsoft untuk mewujudkan pengalaman bersatu dengan menggabungkan kekuatan Xbox dan Windows. Pendekatan ini secara langsung menangani batasan semasa Windows pada peranti pegang tangan, seperti navigasi yang rumit dan masalah penyelesaian masalah yang dialami pada peranti seperti Rog Ally X. Matlamatnya adalah untuk membuat Windows berasa lebih intuitif dan pelaku dengan pengawal, tidak seperti tetikus dan papan kekunci semasa Reka bentuk centric.
Visi Microsoft melangkaui satu peranti. Syarikat ini bertujuan untuk meningkatkan fungsi permainan genggam keseluruhan Windows. Ini termasuk mengoptimumkan sistem operasi untuk kawalan joystick dan menarik inspirasi dari OS Konsol Xbox yang diselaraskan. Ini sejajar dengan kenyataan terdahulu Phil Spencer mengenai mahu PC genggam untuk mencerminkan pengalaman Xbox untuk permainan yang konsisten di semua platform. Meningkatkan fungsi boleh menjadi pembezaan utama bagi Microsoft, yang berpotensi melibatkan OS mudah alih yang dirombak atau penambahbaikan selanjutnya ke konsol pegang tangan pihak pertama. Menangani isu -isu semasa, seperti masalah teknikal yang dihadapi oleh Halo di Deck Steam, adalah penting untuk menyediakan pengalaman genggam unggul untuk francais perdana.
Tahap sepenuhnya rancangan Microsoft masih dapat dilihat, tetapi komitmen syarikat untuk meningkatkan pengalaman permainan genggam Windows adalah jelas. Butiran lanjut dijangka pada akhir tahun ini.