> Microsoft雄心勃勃的手持遊戲計劃:Xbox和Windows
的融合 Microsoft準備進入競爭性手持遊戲市場,旨在創建一種無縫融合其Xbox和Windows生態係統最佳功能的設備。盡管細節仍然有限,但公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。 這一舉動是在便攜式遊戲正在流行的時候,這是由Nintendo Switch 2和Sony PlayStation Portal等發行版以及手持PC的越來越普遍的發行率加劇的。 Microsoft的策略是利用此勢頭來增強移動設備上的Windows遊戲體驗。 盡管Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer證實,盡管諸如Razer Edge和Logitech G Cloud之類的手持式Xbox服務已經可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等手持台上訪問,但是正在開發專用的Xbox手持控製台。 確切的發布日期和設計仍然未公開。> 微軟下一代副總裁Jason Ronald最近暗示了今年晚些時候在接受The Verge采訪時的潛在公告。 他強調了微軟通過結合Xbox和Windows的優勢來創造統一體驗的重點。這種方法直接解決了手持設備上Windows的當前局限性,例如繁瑣的導航和在Rog Ally X等設備上遇到的問題的故障排除問題。目標是使Windows更加直觀,並且具有控製器的性能,與當前的鼠標和鑰匙板不同。 - 中心設計。
Microsoft的視覺範圍超出了單個設備。該公司旨在顯著提高Windows的整體手持遊戲功能。 這包括優化操縱係統的操作係統控製和從流線型Xbox控製台OS中汲取靈感。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的早期陳述有關,該聲明關於想要手持電腦來鏡像Xbox體驗,以在所有平台上進行一致的遊戲玩法。 提高功能可能是微軟的關鍵區別,可能涉及經過改進的便攜式操作係統或對其第一方手持控製台的進一步改進。 解決當前問題,例如Halo在Steam Deck上遇到的技術問題,對於為其旗艦特許經營提供優越的手持式體驗至關重要。>微軟計劃的全部範圍還有待觀察,但是公司致力於增強Windows手持遊戲體驗的承諾很明確。 預計今年晚些時候將有更多細節。