Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports ပွဲဦးထွက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ရှေးဟောင်းစစ်တုရင်ဂိမ်းသည် ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းဂိမ်းနှင့် esports ပွဲတော်ဖြစ်သည့် 2025 Esports World Cup (EWC) တွင် အပိုအသစ်တစ်ခုအဖြစ် ခေါင်းကြီးပိုင်းများကို ဖန်တီးနေသည်။ Chess.com၊ Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား သိသာထင်ရှားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကြောင့် ဤမကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုသည် စစ်တုရင်အတွက် အရေးပါသော အခိုက်အတန့်ဖြစ်ပြီး ဤဂန္ထဝင်နည်းဗျူဟာဂိမ်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံ ယူဆောင်လာစေသည်။
စစ်တုရင်အတွက် ခေတ်သစ်တွင် သမိုင်းဝင် မိတ်ဖက်ပူးပေါင်းမှုတစ်ခု ဖြစ်ပေါ်လာသည်
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်အား EWC တွင် ၎င်း၏ပါဝင်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး ၎င်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြကာ စစ်တုရင်ကို "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်။ EWC ၏ မစ်ရှင်နှင့် လူကြိုက်များသောဂိမ်းများနှင့် ၎င်းတို့၏အသိုင်းအဝိုင်းများကို ပေါင်းစည်းရန် အဓိကအချက်များအဖြစ် စစ်တုရင်၏သမိုင်းဆိုင်ရာ အရေးပါမှု၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရောက်ရှိမှုနှင့် တက်ကြွသောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းတို့ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် ထိပ်တန်းကစားသမား Magnus Carlsen သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ Carlsen သည် ကစားသမားသစ်များနှင့် စစ်တုရင်ကို မိတ်ဆက်ပေးရန်နှင့် အနာဂတ်မျိုးဆက်သစ်များကို အတုယူရန် အခွင့်အရေးကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်း၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
Riyadh 2025- ဒေါ်လာ 1.5 သန်း ပြခန်း
EWC 2025 ကို ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်အထိ ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး ဒေါ်လာ ၁.၅ သန်း ဆုကြေးများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီရန် ကစားသမားများသည် ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင် 2025 Champions Chess Tour (CCT) တွင် ယှဉ်ပြိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ "Last Chance Qualifier" မှ four နှင့်အတူ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် ဒေါ်လာ 300,000 ဆုပေါင်းနှင့် EWC တွင် နေရာတစ်ခုအတွက် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်ပြီး စစ်တုရင်၏ ပထမဆုံး Esports အသွင်အပြင်ကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်သည်။
esports ပရိသတ်များအတွက် ဆွဲဆောင်မှု အားကောင်းစေရန်၊ 2025 CCT သည် အာမဂေဒွန် ကြိုးပြတ်များဖြင့် ပြိုင်ပွဲများအတွက် လျင်မြန်သော 10 မိနစ်အချိန် ထိန်းချုပ်မှုပုံစံကို အသုံးပြုပါမည်။
၎င်း၏ရှေးခေတ်အိန္ဒိယမူလအစမှ Chess.com ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများတွင် ခေတ်မီဒစ်ဂျစ်တယ်တည်ရှိမှုအထိ၊ စစ်တုရင်သည် ကစားသမားများကို ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင် စွဲဆောင်လာခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းစစ်တုရင်ကစားနည်းများ၊ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုများနှင့် လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှု (The Queen's Gambit ကဲ့သို့) မြင့်တက်လာမှုသည် ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို သိသိသာသာ ကျယ်ပြန့်လာစေသည်။ ယခုအခါ၊ esport တစ်ခုအဖြစ် ၎င်း၏တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုသည် ဤအချိန်မရှိသောဂိမ်းသို့ ကစားသမားများနှင့် ဝါသနာရှင်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။