Satranç, Esports'a 2025 Esports Dünya Kupası'nda Başlıyor!
Antik satranç oyunu, dünyanın önde gelen oyun ve espor festivali olan 2025 Esports Dünya Kupası'na (EWC) yeni eklenen bir oyun olarak manşetlere çıkıyor. Chess.com, Büyük Usta Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki önemli ortaklığın sonucu olan bu benzeri görülmemiş hamle, satranç için çok önemli bir anı işaret ediyor ve bu klasik strateji oyununu daha geniş, küresel bir izleyici kitlesine ulaştırıyor.
Tarihi Bir Ortaklık Satrançta Yeni Bir Çağın Başlangıcını Başlatıyor
EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının anası" olarak övdü ve satrancın EWC'ye dahil edilmesinden duyduğu heyecanı dile getirdi. Satrancın tarihsel önemini, küresel erişimini ve canlı rekabet ortamını, EWC'nin popüler oyunları ve topluluklarını birleştirme misyonuyla mükemmel bir şekilde uyum sağlayan temel faktörler olarak vurguladı.Dünya şampiyonu ve üst sıralarda yer alan oyuncu Magnus Carlsen, satrancı daha geniş bir kitleyle buluşturmayı amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Carlsen, satrancı yeni oyunculara tanıtma ve gelecek nesillere ilham verme fırsatını vurgulayarak coşkusunu dile getirdi.
Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma
31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek olan EWC 2025, 1,5 milyon dolarlık bir ödül havuzuna sahip olacak. Hak kazanmak için oyuncuların Şubat ve Mayıs aylarında 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'na (CCT) katılmaları gerekiyor. En iyi 12 CCT oyuncusu, "Son Şans Elemeleri"nden four ile birlikte 300.000 $'lık ödül havuzu ve satrancın ilk e-spor görünümüne damgasını vuran EWC'de yer almak için yarışacak.
E-spor hayranlarının ilgisini artırmak için 2025 CCT, maçlar için Armageddon eşitlik bozmalarıyla birlikte hızlı tempolu 10 dakikalık bir zaman kontrol formatı kullanacak.
Eski Hint kökenlerinden Chess.com gibi platformlardaki modern dijital varlığına kadar satranç, yüzyıllardır oyuncuları büyüledi. Çevrimiçi satrancın internet üzerinden yayın, etkileyiciler ve popüler kültür (The Queen's Gambit gibi) tarafından güçlendirilen yükselişi, erişimini önemli ölçüde genişletti. Artık bir e-spor olarak resmi olarak tanınması, bu eskimeyen oyuna daha fazla oyuncu ve meraklı çekmeyi vaat ediyor.