နောက်ဆုံးရသတင်း- Juying City ဇာတ်ကား၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပရောဂျက်ကို ပြန်လည်စတင်လိုက်ပါပြီ။
ဒါရိုက်တာ Andy Muschietti သည် မကြာသေးမီက မျှော်လင့်ထားသည့် "Shadow City" ရုပ်ရှင်၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မည့် ပရောဂျက်နှင့် ပတ်သက်၍ သတင်းကောင်းကို မကြာမီက ပြသခဲ့ပြီး ပရောဂျက်ကို ခေတ္တရပ်နားထားခြင်းမရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ Sony Pictures သည် 2009 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ပရောဂျက်ကို စတင်ကြေညာခဲ့ပြီး မူရင်းဂိမ်းစာရေးဆရာ Fumito Ueda အား ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ပါဝင်ရန် ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာ Josh Trank သည် ယခင်က ပါဝင်ခဲ့သော်လည်း ပဋိပက္ခများ ကြောင့် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းမှ ထွက်ခဲ့သည်။
"Shadow City" အပြင် Sony သည် "Hellraiser" ရုပ်ရှင်အပါအဝင် 2025 CES ရှိုးတွင် ဂိမ်းအလိုက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော ရုပ်ရှင်အစီအမံများကို ကြေငြာခဲ့သည် (၁၉၉၇ ခုနှစ် သိပ္ပံအက်ရှင်ဇာတ်ကား "Starship Troopers" ကို ပရိသတ်အများအပြားက ယုံကြည်ကြသော်လည်း၊ ဤအယူအဆကို ကောင်းစွာသရုပ်ဖော်ထားပြီးဖြစ်သည်)၊ Horizon Zero Dawn ရုပ်ရှင်နှင့် Ghost of Tsushima anime။
ရေဒီယို TU ၏ La Baulera del Coso အစီအစဉ်တွင် စကားပြောဆိုရာတွင် Muschietti သည် "City of Shadows" ဇာတ်ကားကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြောဆိုခဲ့ပြီး ပရောဂျက်ကို "လုံးဝ မစွန့်လွှတ်ပါ" ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ပရောဂျက်၏ ရှည်လျားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ပရိသတ်များအတွက် ထိုသို့သောမေးခွန်းများ မေးရန် သင့်လျော်ပါသည်။ ပရောဂျက်ကို တိုးချဲ့ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းမှာ ပရောဂျက်၏ ဆန္ဒကြောင့်မဟုတ်ဘဲ IP ၏ လူကြိုက်များမှုနှင့် ဘတ်ဂျက်ကဲ့သို့သော ရည်မှန်းချက် အကြောင်းရင်းများနှင့် သက်ဆိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ပရောဂျက်အတွက် မင်းရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့ ဆန္ဒနဲ့ မသက်ဆိုင်တဲ့အရာတစ်ခုရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီလိုမျိုးချစ်လှစွာသော ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုရဲ့ စီးပွားဖြစ်တန်ဖိုးနဲ့ ပတ်သက်သမျှအရာအားလုံးဟာ နာမည်ကြီး open world game ဖြစ်တဲ့ သူ့ရဲ့ ဘတ်ဂျက်ပြဿနာက အောက်မှာရှိနေပါသေးတယ်။" ဆွေးနွေးခြင်း။ Muschietti သည် လက်ရှိတွင် ဇာတ်ညွှန်း၏ သီးခြားဗားရှင်းကို နှစ်သက်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
"အရိပ်မြို့တော်" ရုပ်ရှင် လိုက်လျောညီထွေမှု ပရောဂျက်
၏ နောက်ဆုံးတိုးတက်မှုယခင်က Capcom ၏ 2024 အက်ရှင် RPG ဂိမ်း "Dragon's Dogma 2" အပါအဝင် အချို့သောလက်ရာများသည် "Shadow City" ၏ လေထုနှင့် Colossus ရန်သူများကို ကူးယူရန် ကြိုးစားခဲ့သော်လည်း၊ ၎င်းသည် Sony ၏ မူရင်းဗားရှင်း Action-adventure ဂိမ်းများကို မထိခိုက်စေခဲ့ပါ။ ကစားသမားတွေရဲ့ နှလုံးသားထဲမှာ ဂန္တဝင်အနေအထား။ Muschietti က သူသည် "ရှည်လျားသော ဂိမ်းကစားသူ" မဟုတ်ကြောင်း ဝန်ခံသော်လည်း ဂိမ်းကို "လက်ရာမြောက်သည်" ဟု ခေါ်ဆိုကာ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကစားခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။
Fumito Ueda သည် "Shadow City" ၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုဖန်တီးခဲ့ပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယို GenDesign ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ စိတ်ကူးယဉ်သိပ္ပံဂိမ်းအသစ်သည် 2024 Game Awards တွင်ကြေငြာခဲ့သည်မှာ 2005 မူရင်းတွင် အထီးကျန်ခြင်း၏ပြင်းထန်သောခံစားချက်ကို ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်မှာ သေချာပါသည်။ 2018 ခုနှစ်တွင် PS4 တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော 2018 တွင်ထွက်ရှိသောအခါတွင် အဆုံးအဖြတ်ပေးခဲ့သော်လည်း၊ Shadow City ၏အမွေအနှစ်သည် တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်ပြီး သစ္စာရှိပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်ကာ ၎င်း၏စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာထဲသို့ ကြည့်ရှုသူများကို ပိုမိုဖိတ်ခေါ်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။