Pinakabagong balita: Na-restart ang movie adaptation project ng Juying City!
Si Direktor Andy Muschietti ay nagdala kamakailan ng magandang balita tungkol sa pinakaaabangang "Shadow City" movie adaptation project, na nagkukumpirma na ang proyekto ay hindi na-iimbak. Inihayag ng Sony Pictures ang paglulunsad ng proyekto noong 2009 at inanyayahan ang orihinal na may-akda ng laro na si Fumito Ueda na lumahok sa produksyon. Bagama't dati nang kasali ang direktor na si Josh Trank, nag-drop out siya dahil sa mga conflict sa scheduling.
Bilang karagdagan sa "Shadow City", inanunsyo din ng Sony ang isang serye ng mga plano sa pelikulang adaptasyon sa laro sa 2025 na palabas sa CES, kabilang ang isang "Hellraiser" na pelikula (bagaman maraming tagahanga ang naniniwala na ang 1997 sci-fi action na pelikulang "Starship Troopers" nailarawan na ang konseptong ito nang napakahusay), ang Horizon Zero Dawn na pelikula, at ang Ghost of Tsushima anime.
Sa pagsasalita sa programang La Baulera del Coso ng Radio TU, binanggit ni Muschietti ang tungkol sa adaptasyon ng pelikula ng "City of Shadows" at idiniin na ang proyekto ay "hindi nangangahulugang inabandona". Isinasaalang-alang ang mahabang yugto ng pag-unlad ng proyekto, makatwiran para sa mga tagahanga na magkaroon ng mga ganoong katanungan. Ipinaliwanag ng direktor na ang dahilan ng pagpapalawig ng proyekto ay hindi dahil sa mga subjective na kagustuhan, ngunit nauugnay sa mga layunin na kadahilanan tulad ng katanyagan ng IP at badyet. "May isang bagay tungkol dito na walang kinalaman sa iyong hilig at pagnanais para sa proyekto, ngunit ang lahat ay may kinalaman sa komersyal na halaga ng isang minamahal na intelektwal na pag-aari tulad nito, ang kilalang open world na laro, ang mga isyu sa badyet nito ay nasa ilalim pa rin." talakayan. Kinumpirma ni Muschietti na sa kasalukuyan ay mas gusto niya ang isang partikular na bersyon ng script.
Ang pinakabagong progreso ng "Shadow City" film adaptation project
Dati, sinubukan ng ilang mga gawa, kabilang ang 2024 action RPG game ng Capcom na "Dragon's Dogma 2", na kopyahin ang kapaligiran at mga higanteng Colossus na kaaway ng "Shadow City", ngunit hindi ito nakaapekto sa orihinal na bersyon ng Sony na Action-adventure na mga laro ay may klasikong katayuan sa puso ng mga manlalaro. Inamin ni Muschietti na hindi siya isang "long gamer," ngunit tinawag niya ang laro na isang "obra maestra" at sinabing nilaro niya ito nang maraming beses.
Ginawa ni Fumito Ueda ang kakaibang alindog ng "Shadow City" at nagtatag ng sarili niyang studio na GenDesign. Ang bagong science fiction na laro nito na inanunsyo sa 2024 Game Awards ay walang alinlangan na nagpapatuloy sa matinding pakiramdam ng kalungkutan sa orihinal na 2005. Bagama't natapos ang high-definition na remake nang ilabas ito sa PS4 noong 2018, ang legacy ng Shadow City ay magpapatuloy sa live-action na pelikula, umaasa na parehong makaakit ng mga tapat na tagahanga at mag-imbita ng mas maraming manonood sa mundo ng pantasiya nito.