Elke sessie in Kingdom Come: Deliverance 2 is een uniek avontuur, niet alleen vanwege zijn brutale realisme en meedogenloze middeleeuwse setting, maar ook vanwege de pure absurditeit die zich bij elke beurt ontvouwt. Hieronder staan enkele van de meest hilarisch onverwachte side -quests die ik tegenkwam tijdens het verkennen van Bohemen. Deze verhalen zijn spoilervrij en richten zich uitsluitend op de onvoorspelbare charme en eigenzinnige avonturen van de game.
Inhoudsopgave
- Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
In het charmante stadje želejov, genesteld in het hart van de kaart van het spel, zijn twee luie troubadours droom van muzikale verovering. Ze missen fondsen, instrumenten en alle echte artistieke richting - moeten ze zingen van nobele idealen of mooie vrouwen? Henry, ooit de behulpzame ziel, begint aan een zoektocht om deze aspirant -muzikanten te helpen. Dit omvat het stelen van een luit (het riskeren van arrestatie!), Het aanschaffen van nieuwe snaren gemaakt van schapendarm en zelfs hun schuld instellen met de herbergier. Na talloze boodschappen in Bohemen zijn de troubadours eindelijk klaar. Hun beloning? Een zielsverspreidend saai lied over Henry's alledaagse taken-het sparen, afsluiten van schapen en het slepen van tassen. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen en ik barsten in het lachen.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen het vakmanschap van een lokale jager, Vojtěch, die helaas een dronkaard is. Hij bevond zich in een precaire situatie-in een boom zitten na een run-in met wolven. De beoogde redding omvat het terugbrengen van hem naar het kamp, het redden van zijn paard en hem helpen nuchter te worden. Maar wat als u besluit hem in plaats daarvan rechtstreeks naar de dichtstbijzijnde taverne te leveren? Dat deed ik precies. De daaropvolgende chaos, compleet met de minder dan gratful reactie van Vojtěch en onze latere, even memorabele ontmoeting, is een bewijs van de onvoorspelbare aard van de game.
De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
De Polovtsians, verantwoordelijk voor de vernietiging van Henry's geboortestad, zijn de tegenstanders van het spel. Ik vond ze problemen in een taverne, ik verwachtte een gewelddadige confrontatie. In plaats daarvan merkte ik dat ik socialiseer, matchmaking en dronken liedjes met hen zong. Het onverwachte hoogtepunt? Een filosofisch gesprek met een pratende hond die leidde tot een gedurfde (en hilarische) poging om over een meer te zwemmen.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Na het beheersen van stealth en inbraak, veranderde een enkele mislukte overval me in Bohemia's meest gezocht. Een eenvoudig toezicht - failing om belastende accessoires te verwijderen en de stank van mijn misdaad af te wassen - ging naar een snelle arrestatie. De aandacht van het spel voor detail is opmerkelijk; Het was niet de diefstal zelf, maar het bewijsmateriaal achtergelaten dat mijn lot verzegelde.
Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
Een paard stelen en proberen het te verkopen aan een slapende zigeunerpaarhandelaar, Mikolaj, resulteerde in een komische achtervolgingsscène en een lang, ondraaglijk wachten op Mikolaj om zijn ontbijt af te maken voordat de deal kon worden gesloten. Deze schijnbaar kleine escapade evolueerde naar een ander hilarisch tegenwoord, en benadrukte de meeslepende en onvoorspelbare aard van de game.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Deze anekdotes krabben alleen het oppervlak van wat Kingdom laat komen: bevrijding 2 zo speciaal. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft gevolgen. Van het redden van dronkaards tot filosoferen met honden, het spel biedt eindeloos entertainment. Zijn toewijding aan realisme en onderdompeling maakt elke playthrough een unieke en onvergetelijke ervaring. Bohemen wacht!