王國的每個會議來臨:拯救2都是一次獨特的冒險,不僅是因為其殘酷的現實主義和無情的中世紀環境,而且還因為巨大的荒謬性在各個轉變中展現出來。以下是我在探索波西米亞時遇到的一些最有趣的附帶任務。這些故事無擾流板,僅關注遊戲不可預測的魅力和古怪的冒險。
目錄
- 為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
- 營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
- 面對波羅維特人,只是與狗哲學
- 流氓作為小偷並付出代價
- 賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
- 為什麼王國來:Deliverance 2突出
為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
在迷人的小鎮Želejov中,坐落在遊戲地圖的中心,兩個懶惰的Troubadours音樂征服的夢想。他們缺乏資金,樂器和任何真正的藝術方向 - 他們應該唱高貴的理想還是美麗的女人?亨利(Henry)曾經是有益的靈魂,著手尋求幫助這些有抱負的音樂家。這涉及偷琵琶(冒著逮捕風險!),採購用綿羊腸製成的新琴弦,甚至與旅館老闆償還債務。在波西米亞各地無數的差事之後,Troubadours終於準備就緒。他們的獎勵?關於亨利平凡的任務的靈魂乏味的歌曲 - 偷走,屠宰綿羊和拖袋。當地人畏縮,亨利·菲斯帕姆斯(Henry Facepalms),我大笑起來。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
還記得那些琵琶弦嗎?他們需要當地獵人Vojtěch的工藝,不幸的是,他是醉漢。他發現自己處於不穩定的境地 - 在與狼的磨合後將其放在樹上。預定的救援活動涉及將他帶回營地,拯救他的馬,並幫助他清醒。但是,如果您決定將他直接交付到最近的小酒館怎麼辦?我只是這樣。隨之而來的混亂,帶有Vojtěch的不那麼詳盡的反應,我們後來的同樣令人難忘的遭遇證明了遊戲的不可預測性質。
面對波羅維特人,只是與狗哲學
造成亨利故鄉破壞的波羅維亞人是遊戲的對手。發現他們在小酒館造成麻煩,我預計會發生暴力對抗。取而代之的是,我發現自己在社交,對接和與他們一起演唱醉酒的歌曲。意外的亮點?與一隻會說話的狗進行的哲學對話,導致大膽(搞笑)試圖在湖上游泳。
流氓作為小偷並付出代價
掌握了隱身和入室盜竊後,一個爆發的搶劫使我成為波西米亞最想要的。一個簡單的疏忽 - 以消除罪名的配件並消除犯罪的惡臭,以迅速逮捕。遊戲對細節的關注是顯著的。這不是盜竊本身,而是留下的證據使我的命運密封了。
賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
偷馬,試圖將它賣給熟睡的吉普賽人馬貿易商Mikolaj,導致了一個可笑的追逐場面,並長期以來一直在等待Mikolaj完成他的早餐,然後才能達成交易。這個看似較小的逃生演變成另一個有趣的不幸事件,突出了遊戲的身臨其境和不可預測的本質。
為什麼王國來:Deliverance 2突出
這些軼事只是刮擦了使王國來了的表面:拯救2如此特別。每個決定,無論多麼小,都會產生後果。從拯救醉漢到與狗的哲學化,遊戲都提供了無盡的娛樂。它對現實主義和沈浸式的承諾使每個遊戲都成為獨特而難忘的體驗。波西米亞在等待!