Kingdom'daki her seans: Deliverance 2, sadece acımasız gerçekçiliği ve affetmeyen ortaçağ ortamı nedeniyle değil, aynı zamanda her fırsatta ortaya çıkan saf saçmalık nedeniyle eşsiz bir maceradır. Aşağıda Bohemya'yı keşfederken karşılaştığım en komik beklenmedik yan görevlerden bazıları var. Bu masallar, sadece oyunun öngörülemeyen cazibesine ve ilginç maceralarına odaklanan spoilersizdir.
İçindekiler
- Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
- Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
- Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
- Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
- Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
- Neden Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
Oyunun haritasının kalbinde yer alan büyüleyici kasaba želejov'da, iki tembel sorunlu müzikal fetih hayal ediyor. Fon, enstrüman ve gerçek sanatsal yönden yoksundurlar - asil idealleri mi yoksa güzel kadınları mı söylemeli miydi? Her zaman yararlı ruh olan Henry, bu hevesli müzisyenlere yardım etme arayışına girer. Bu, bir ud çalmayı (tutuklama riski!), Koyun bağırsaklarından yapılan yeni dizelerin tedarik etmeyi ve hatta borçlarını hancı ile yerleşmeyi içerir. Bohemia'daki sayısız işten sonra, Troubadours nihayet hazır. Ödülleri? Henry'nin sıradan görevleri hakkında ruh kırıcı bir şekilde sıkıcı bir şarkı-durdurma, çantalar ve çantalar çeken çantalar. Yerliler, Henry Facepalms ve ben kahkahaya girdim.
Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
Bu ud telleri hatırlıyor musunuz? Ne yazık ki bir sarhoş olan yerel bir avcı olan Vojtěch'in işçiliğini gerektiriyorlar. Kendini güvencesiz bir durumda buldu-kurtlarla birleştikten sonra bir ağaca koştu. Amaçlanan kurtarma, onu kampa geri taşımayı, atını kurtarmayı ve ona ayık yardım etmeyi içerir. Peki ya onu doğrudan en yakın tavernaya teslim etmeye karar verirseniz? Tam bunu yaptım. Sonraki kaos, Vojtěch'ın cazip olan tepkisi ve daha sonra eşit derecede unutulmaz karşılaşmamızla tamamlanan kaos, oyunun öngörülemeyen doğasının bir kanıtıdır.
Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
Henry'nin memleketinin yok edilmesinden sorumlu Polovtsians, oyunun antagonistleri. Onları bir tavernada sorun yarattığını bulmak, şiddetli bir çatışma bekledim. Bunun yerine, kendimi onlarla sosyalleştirme, eşleştirme ve sarhoş şarkılar söylerken buldum. Beklenmedik vurgu? Konuşan bir köpekle, bir göl boyunca yüzmeye cüret eden (ve komik) bir girişim sağlayan felsefi bir konuşma.
Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
Gizli ve hırsızlıkta ustalaştıktan sonra, tek bir botlu soygun beni Bohemya'nın en çok aranmasına dönüştürdü. Basit bir gözetim - suçlayıcı aksesuarları kaldırmak ve suçumun kokusunu yıkamak - hızlı bir tutuklamaya başladı. Oyunun detaylara olan ilgisi dikkat çekicidir; Hırsızlığın kendisi değildi, ama geride kalan kanıtlar kaderimi mühürledi.
Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
Bir atı çalmak ve uyuyan bir çingene at tüccarı olan Mikolaj'a satmaya çalışmak, komik bir kovalamaca sahnesi ve Mikolaj'ın anlaşma yapılmadan önce kahvaltısını bitirmesi için uzun, zorlayıcı bir beklemeye yol açtı. Görünüşe göre küçük bir kaçış, oyunun sürükleyici ve öngörülemeyen doğasını vurgulayarak başka bir komik yanlış maceraya dönüştü.
Neden Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Bu fıkralar sadece Kingdom'u getiren şeyin yüzeyini çizer: Kurtuluş 2 çok özel. Ne kadar küçük olursa olsun her kararın sonuçları vardır. Sarhoşları kurtarmaktan köpeklerle felsefeye kadar, oyun sonsuz eğlence sağlar. Gerçekçilik ve daldırmaya olan bağlılığı, her oyunu benzersiz ve unutulmaz bir deneyim haline getirir. Bohemya bekliyor!