Cywilizacja Sida Meiera VII rozpoczęła burzę krytyki, a gracze powszechnie uważali ją za niedokończone i bardziej podobne do testu beta niż zakończona gra. Cena Premium Edition w wysokości 100 USD zaostrzyła tylko tę frustrację, podsycając skargi wokalne na wiele problemów.
Obawy te wykraczają poza proste usterki techniczne; Obejmują fundamentalną mechanikę rozgrywki, wady projektowe i ogólnie nieograniczone cechy. Przyznanie deweloperów, że niektóre aspekty nadal działają, dodatkowo napędza niezadowolenie graczy.
Szczególnie rażącym przykładem obejmowało reklamowaną „unikalną” brytyjską jednostkę, która okazała się ogólnym modelem identycznym z standardowymi jednostkami. Podczas gdy programiści obiecali aktualizację, aby to naprawić, wyjaśnienie niewiele zrobiło, aby uspokoić gniewną społeczność.
Zdjęcie: reddit.com
Ten incydent podkreślił szersze obawy dotyczące przedwczesnego wydania gry. Wielu potencjalnych nabywców zdecydowało się czekać, postrzegając negatywny odbiór jako potwierdzenie ich decyzji.
Cywilizacja VII oferuje obecnie recenzje „mieszane” na Steam, co świadczy o podzielonej bazie graczy. Podczas gdy łatki są wydawane w celu rozwiązania błędów i poprawy wydajności, ich tempo nie stłumiło niezadowolenia.
Premium ceny gry znacząco wzmocniło negatywną reakcję. Gracze uważają, że 100 $ jest nieuzasadnione w przypadku gry pełnej problemów, zwłaszcza jednej czującej się bardziej jak wczesny dostęp niż dopracowany produkt końcowy. To wywołało szersze rozmowy na temat trendu branżowego gier w pośpiechu na rynek kosztem jakości.
W odpowiedzi zespół programistów zobowiązał się do rozwiązania najbardziej palących problemów poprzez przyszłe łatki, koncentrując się na stabilności, udoskonalaniu rozgrywki i niespójności wizualnych, takich jak niesławna jednostka brytyjska. Jednak sceptycyzm pozostaje wysoki wśród wielu graczy, niepewny, czy wysiłki te przywrócą wiarę w grę.