Ang Sibilisasyon ng Sid Meier VII ay naglunsad sa isang bagyo ng pagpuna, na ang mga manlalaro ay malawak na itinuturing na hindi natapos at mas katulad sa isang pagsubok sa beta kaysa sa isang nakumpletong laro. Ang $ 100 na presyo ng presyo ng premium edition ay pinalala lamang ang pagkabigo na ito, na nag -gasolina ng mga reklamo sa boses tungkol sa maraming mga isyu.
Ang mga alalahanin na ito ay lampas sa mga simpleng teknikal na glitches; Saklaw nila ang mga pangunahing mekanika ng gameplay, mga flaws ng disenyo, at sa pangkalahatan ay hindi natanggal na mga tampok. Ang pagpasok ng mga nag -develop na ang ilang mga aspeto ay gumagana pa rin sa pag -unlad ng karagdagang gasolina na hindi kasiya -siya.
Ang isang partikular na nakasisilaw na halimbawa ay kasangkot sa na -advertise na "natatanging" British unit, na naging isang pangkaraniwang modelo na magkapareho sa mga karaniwang yunit. Habang ipinangako ng mga developer ang isang pag -update upang maitama ito, ang paliwanag ay hindi gaanong ginawaran ang galit na komunidad.
Larawan: reddit.com
Ang pangyayaring ito ay binibigyang diin ang mas malawak na mga alalahanin tungkol sa napaaga na paglabas ng laro. Maraming mga potensyal na mamimili ang nagpasya na maghintay, tinitingnan ang negatibong pagtanggap bilang kumpirmasyon ng kanilang desisyon.
Kasalukuyang ipinagmamalaki ng Sibilisasyon VII ang mga "halo -halong" mga pagsusuri sa Steam, isang testamento sa nahahati na base ng manlalaro. Habang ang mga patch ay pinakawalan upang matugunan ang mga bug at pagbutihin ang pagganap, ang kanilang tulin ay hindi na -quelled ang kawalang -kasiyahan.
Ang premium na punto ng presyo ng laro ay makabuluhang pinalakas ang negatibong reaksyon. Ang mga manlalaro ay nakakaramdam ng $ 100 ay hindi makatarungan para sa isang laro na nakasakay sa mga problema, lalo na ang isang pakiramdam na mas katulad ng maagang pag -access kaysa sa isang makintab na panghuling produkto. Ito ay nagdulot ng mas malawak na mga pag -uusap tungkol sa kalakaran ng industriya ng mga nagmamadali na laro upang mag -merkado sa gastos ng kalidad.
Bilang tugon, nangako ang pangkat ng pag -unlad na matugunan ang mga pinaka -pagpindot na isyu sa pamamagitan ng mga patch sa hinaharap, na nakatuon sa katatagan, pagpipino ng gameplay, at mga hindi pagkakapare -pareho ng visual tulad ng nakamamatay na yunit ng British. Gayunpaman, ang pag -aalinlangan ay nananatiling mataas sa maraming mga manlalaro, hindi sigurado kung ang mga pagsisikap na ito ay ibabalik ang kanilang pananampalataya sa laro.