A Civilização VII de Sid Meier foi lançada para uma tempestade de críticas, com os jogadores considerando -o inacabado e mais parecido com um teste beta do que um jogo concluído. O preço de US $ 100 da edição premium exacerbou essa frustração, alimentando queixas vocais sobre inúmeras questões.
Essas preocupações vão além de falhas técnicas simples; Eles abrangem mecânicos fundamentais de jogabilidade, falhas de design e recursos geralmente não polidos. A admissão dos desenvolvedores de que certos aspectos ainda estavam em andamento alimentavam ainda mais a insatisfação dos jogadores.
Um exemplo particularmente gritante envolveu a unidade britânica "exclusiva" anunciada, que acabou sendo um modelo genérico idêntico às unidades padrão. Enquanto os desenvolvedores prometeram uma atualização para corrigir isso, a explicação fez pouco para acalmar a comunidade irritada.
Imagem: Reddit.com
Este incidente ressaltou preocupações mais amplas sobre o lançamento prematuro do jogo. Muitos compradores em potencial optaram por esperar, vendo a recepção negativa como confirmação de sua decisão.
Atualmente, a Civilization VII possui críticas "mistas" no Steam, uma prova da base de jogadores divididos. Enquanto os patches estão sendo lançados para abordar os bugs e melhorar o desempenho, seu ritmo não reprimiu o descontentamento.
O preço premium do jogo amplificou significativamente a reação negativa. Os jogadores sentem que US $ 100 são injustificáveis para um jogo repleto de problemas, especialmente um se sentindo mais como acesso precoce do que um produto final polido. Isso provocou conversas mais amplas sobre a tendência do setor de jogos apressados ao mercado à custa da qualidade.
Em resposta, a equipe de desenvolvimento prometeu abordar os problemas mais prementes por meio de futuros patches, com foco na estabilidade, refinamento de jogabilidade e inconsistências visuais como a infame unidade britânica. No entanto, o ceticismo permanece alto entre muitos jogadores, incerto se esses esforços restaurarão sua fé no jogo.