Home News Ubisoft przedstawia nowy symulator społecznościowy „Alterra” inspirowany grą Minecraft

Ubisoft przedstawia nowy symulator społecznościowy „Alterra” inspirowany grą Minecraft

by Zachary Dec 12,2024

Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o nazwie kodowej „Alterra”, która jest połączeniem słów „Minecraft” i „Assemble!” Elementy przekraczania zwierząt. Według raportu Insider Gaming z 26 listopada, gra wywodzi się z anulowanego wcześniej projektu gry pikselowej, nad którym pracowano przez cztery lata.

育碧新作Alterra游戏截图

W tej nowej pracy wykorzystana zostanie metoda podobna do „Assemble!” Pętla gry Animal Crossing: New Horizons. Gracze będą wchodzić w interakcję ze stworzeniami zwanymi „Matterlings”, które wyglądają trochę jak lalki Funko Pop z dużymi głowami. Ich projekty inspirowane są fikcyjnymi i prawdziwymi stworzeniami, takimi jak smoki, koty i psy, i będą się zmieniać w zależności od ich kostiumów. Gracze mogą budować domy i wchodzić w interakcje z Matterlingami na swoich własnych wyspach lub mogą podróżować do różnych biomów, aby eksplorować, zbierać materiały i wchodzić w interakcję z większą liczbą Matterlingów. Oczywiście podróż nie przebiega gładko, ponieważ gracze muszą stawić czoła różnym wrogom.

育碧新作Alterra游戏截图

Gra zawiera również mechanikę przypominającą Minecrafta, pozwalającą graczom odkrywać różne biomy, z których każdy oferuje unikalne materiały budowlane. Na przykład biom leśny jest bogaty w zasoby drewna.

育碧新作Alterra游戏截图

Projekt powstawał przez ponad 18 miesięcy, a głównym producentem był Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat, oraz Patrick Redding jako dyrektor kreatywny. Chociaż wieści są ekscytujące, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju, wszystkie informacje mogą ulec zmianie, więc bądź na bieżąco.

Co to jest gra pikselowa?

Gry Pixel znane są z unikalnego podejścia do modelowania i renderowania. Używają małych kostek lub pikseli, grupują je i renderują w 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, można je łączyć w bardziej złożone obiekty.

育碧新作Alterra游戏截图

W przeciwieństwie do gier takich jak STALKER 2: Heart of Chernobyl czy Metaphor: Refantazio, które wykorzystują renderowanie wielokątne, każdy blok lub piksel w Pixel Games układa się razem, tworząc obiekty, nadając im objętość. Z drugiej strony gry renderowane wielokątnie wykorzystują miliony małych trójkątów do tworzenia powierzchni, dzięki czemu gracze mogą potencjalnie przechodzić przez ściany.

Większość programistów wybiera renderowanie wielokątne ze względu na wydajność, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Mimo to projekt Ubisoftu „Alterra” i wykorzystanie w nim grafiki pikselowej są ekscytujące do oglądania.

育碧新作Alterra游戏截图