Ubisoft Montreal Studio는 "Minecraft"와 "Assemble!"을 결합한 코드명 "Alterra"라는 새로운 샌드박스 게임을 개발하고 있습니다. 동물의 숲의 요소. 11월 26일 Insider Gaming의 보고서에 따르면 이 게임은 4년 동안 개발 중이던 이전에 취소된 픽셀 게임 프로젝트에서 시작되었습니다.
이번 신작은 "Assemble!"과 비슷한 방식을 사용합니다. Animal Crossing: New Horizons의 게임 루프입니다. 플레이어는 큰 머리를 가진 Funko Pop 인형처럼 보이는 "Matterlings"라는 생물과 상호 작용하며, 그들의 디자인은 용, 고양이, 개와 같은 가상의 생물과 실제 생물에서 영감을 얻었으며 의상에 따라 변경됩니다. 플레이어는 자신의 섬에서 집을 짓고 Matterlings와 상호 작용할 수 있습니다. 또는 다른 생물 군계로 이동하여 탐색하고 재료를 수집하고 더 많은 Matterling과 상호 작용할 수 있습니다. 물론 플레이어가 다양한 적과 맞서야 하기 때문에 여정이 순조롭게 진행되는 것은 아닙니다.
이 게임에는 Minecraft와 유사한 메커니즘도 포함되어 있어 플레이어는 각각 독특한 건축 자재를 제공하는 다양한 생물 군계를 탐험할 수 있습니다. 예를 들어, 산림 생물 군계는 목재 자원이 풍부합니다.
이 프로젝트는 Ubisoft에서 24년 동안 근무한 Fabien Lhéraud가 수석 프로듀서로, Patrick Redding이 크리에이티브 디렉터로 참여하여 18개월 넘게 개발되었습니다. 흥미로운 소식이기는 하지만 "Alterra"는 아직 개발 중이므로 모든 정보는 변경될 수 있으므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
픽셀 게임이란 무엇인가요?
픽셀 게임은 모델링 및 렌더링에 대한 독특한 접근 방식으로 유명합니다. 그들은 작은 큐브나 픽셀을 사용하여 그룹화하고 3D로 렌더링합니다. 간단히 말해서 레고 벽돌처럼 더 복잡한 물체로 결합할 수 있습니다.
다각형 렌더링을 사용하는 STALKER 2: Heart of Chernobyl 또는 Metaphor: Refantazio와 같은 게임과 달리 Pixel Games의 모든 블록이나 픽셀은 함께 쌓여 개체를 형성하고 볼륨을 제공합니다. 반면에 다각형으로 렌더링된 게임은 수백만 개의 작은 삼각형을 사용하여 표면을 형성하므로 플레이어가 잠재적으로 벽을 통과할 수 있습니다.
대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 렌더링을 선택합니다. 게임에서 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Ubisoft의 "Alterra" 프로젝트와 픽셀 그래픽의 사용은 흥미롭습니다.