Hogar Noticias Ubisoft presenta el nuevo simulador social "Alterra" inspirado en Minecraft

Ubisoft presenta el nuevo simulador social "Alterra" inspirado en Minecraft

by Zachary Dec 12,2024

Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con nombre en código "Alterra", que es una combinación de "Minecraft" y "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, el juego se originó a partir de un proyecto de juego de píxeles previamente cancelado que había estado en desarrollo durante cuatro años.

育碧新作Alterra游戏截图

Este nuevo trabajo utilizará un método similar al de "¡Ensamblar!" El bucle del juego de Animal Crossing: New Horizons. Los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings", que se parecen un poco a muñecos Funko Pop con cabezas grandes. Sus diseños están inspirados en criaturas ficticias y de la vida real, como dragones, gatos y perros, y cambiarán según sus disfraces. Los jugadores pueden construir casas e interactuar con Matterlings en sus propias islas, o pueden viajar a diferentes biomas para explorar, recolectar materiales e interactuar con más Matterlings. Por supuesto, el viaje no es todo fácil, ya que los jugadores deben enfrentarse a una variedad de enemigos.

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El juego también incluye mecánicas similares a las de Minecraft, que permiten a los jugadores explorar diferentes biomas, cada uno de los cuales ofrece materiales de construcción únicos. Por ejemplo, el bioma forestal es rico en recursos madereros.

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El proyecto ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal y Patrick Redding como director creativo. Si bien las noticias son interesantes, dado que "Alterra" aún está en desarrollo, toda la información está sujeta a cambios, así que estad atentos.

¿Qué es un juego de píxeles?

Los juegos de píxeles son conocidos por su enfoque único de modelado y renderizado. Utilizan pequeños cubos o píxeles, los agrupan y los renderizan en 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos más complejos.

育碧新作Alterra游戏截图

A diferencia de juegos como STALKER 2: Heart of Chernobyl o Metaphor: Refantazio, que utilizan renderizado poligonal, cada bloque o píxel en Pixel Games se apila para formar objetos, dándoles volumen. Los juegos renderizados poligonalmente, por otro lado, utilizan millones de pequeños triángulos para formar superficies, por lo que los jugadores pueden potencialmente caminar a través de las paredes.

La mayoría de los desarrolladores eligen el renderizado poligonal por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Aún así, es emocionante ver el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos de píxeles.

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