Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой комбинацию «Minecraft» и «Assemble!» Элементы скрещивания животных. Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, игра возникла на основе ранее отмененного проекта пиксельной игры, который находился в разработке четыре года.
В этой новой работе будет использован тот же метод, что и в «Собрать!» Игровой цикл Animal Crossing: New Horizons. Игроки будут взаимодействовать с существами под названием «Маттерлинги», которые немного похожи на кукол Funko Pop с большими головами. Их дизайн вдохновлен вымышленными и реальными существами, такими как драконы, кошки и собаки, и будет меняться в зависимости от их костюмов. Игроки могут строить дома и взаимодействовать с Маттерлингами на своих островах или могут путешествовать по разным биомам, чтобы исследовать, собирать материалы и взаимодействовать с большим количеством Маттерлингов. Конечно, не все проходит гладко, поскольку игрокам приходится сталкиваться с множеством врагов.
Игра также включает в себя механику, подобную Minecraft, позволяющую игрокам исследовать различные биомы, каждый из которых предлагает уникальные строительные материалы. Например, лесной биом богат древесными ресурсами.
Проект находился в разработке более 18 месяцев, Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, был ведущим продюсером, а Патрик Реддинг — креативным директором. Хотя новости и интересны, поскольку «Альтерра» все еще находится в стадии разработки, вся информация может измениться, поэтому следите за обновлениями.
Что такое пиксельная игра?
Пиксельные игры известны своим уникальным подходом к моделированию и рендерингу. Они используют крошечные кубики или пиксели, группируют их и визуализируют в 3D. Проще говоря, как кубики Лего, их можно объединять в более сложные объекты.
В отличие от таких игр, как «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» или «Метафора: Рефантацио», в которых используется полигональный рендеринг, каждый блок или пиксель в Pixel Games складывается вместе, образуя объекты, придавая им объем. С другой стороны, в полигональных играх для формирования поверхностей используются миллионы крошечных треугольников, поэтому игроки потенциально могут проходить сквозь стены.
Большинство разработчиков выбирают полигональный рендеринг из соображений эффективности, поскольку он требует только создания поверхностей для рендеринга объектов в игре. Тем не менее, проект Ubisoft «Альтерра» и использование пиксельной графики в нем интересно смотреть.