O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que é uma combinação de "Minecraft" e "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. De acordo com um relatório da Insider Gaming de 26 de novembro, o jogo originou-se de um projeto de jogo de pixel cancelado anteriormente que estava em desenvolvimento há quatro anos.
Este novo trabalho usará um método semelhante ao "Montar!" O ciclo de jogo de Animal Crossing: New Horizons. Os jogadores irão interagir com criaturas chamadas “Matterlings”, que se parecem um pouco com bonecos Funko Pop com cabeças grandes. Seus designs são inspirados em criaturas fictícias e da vida real, como dragões, gatos e cachorros, e mudarão dependendo de suas fantasias. Os jogadores podem construir casas e interagir com Matterlings em suas próprias ilhas, ou podem viajar para diferentes biomas para explorar, coletar materiais e interagir com mais Matterlings. É claro que a jornada não é tão tranquila, pois os jogadores precisam enfrentar uma variedade de inimigos.
O jogo também inclui uma mecânica semelhante à do Minecraft, permitindo aos jogadores explorar diferentes biomas, cada um oferecendo materiais de construção exclusivos. Por exemplo, o bioma florestal é rico em recursos madeireiros.
O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal e Patrick Redding como diretor criativo. Embora as notícias sejam animadoras, como “Alterra” ainda está em desenvolvimento, todas as informações estão sujeitas a alterações, portanto, fique atento.
O que é um jogo de pixels?
Os jogos de pixel são conhecidos por sua abordagem única de modelagem e renderização. Eles usam pequenos cubos ou pixels, agrupam-nos e os renderizam em 3D. Simplificando, como os tijolos Lego, eles podem ser combinados em objetos mais complexos.
Ao contrário de jogos como STALKER 2: Heart of Chernobyl ou Metaphor: Refantazio, que usam renderização poligonal, cada bloco ou pixel em Pixel Games se empilha para formar objetos, dando-lhes volume. Os jogos renderizados poligonalmente, por outro lado, usam milhões de pequenos triângulos para formar superfícies, para que os jogadores possam potencialmente atravessar paredes.
A maioria dos desenvolvedores escolhe a renderização poligonal por razões de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Ainda assim, o projeto “Alterra” da Ubisoft e o uso de gráficos de pixel são emocionantes de assistir.