ユービーアイソフト モントリオール スタジオは、「Minecraft」と「Assemble!」を組み合わせたコードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発中です。どうぶつの森の要素。 Insider Gaming の 11 月 26 日の報道によると、このゲームは、4 年間開発が続けられ、以前にキャンセルされたピクセル ゲーム プロジェクトに由来しています。
今回の新作は「Assemble!」と同様の手法を採用しています。 『Animal Crossing: New Horizons』のゲームループ。プレイヤーは、大きな頭を持つファンコ ポップの人形に似た「マターリング」と呼ばれる生き物と対話します。彼らのデザインは、ドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や現実の生き物からインスピレーションを得ており、コスチュームに応じて変化します。プレイヤーは自分の島に家を建ててマターリングと交流したり、さまざまなバイオームに旅行して探索したり、素材を収集したり、より多くのマターリングと交流したりすることができます。もちろん、プレイヤーはさまざまな敵と対峙する必要があるため、旅はすべて順風満帆ではありません。
このゲームには、Minecraft のような仕組みも含まれており、プレイヤーは、それぞれが独自の建築材料を提供するさまざまなバイオームを探索できます。たとえば、森林バイオームには木材資源が豊富です。
このプロジェクトは、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリード プロデューサー、Patrick Redding がクリエイティブ ディレクターとして、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。楽しみなニュースではありますが、「Alterra」はまだ開発中のため、すべての情報は変更される可能性がありますので、ご期待ください。
ピクセル ゲームとは何ですか?
ピクセル ゲームは、モデリングとレンダリングに対する独自のアプローチで知られています。小さな立方体またはピクセルを使用し、それらをグループ化して 3D でレンダリングします。簡単に言うと、レゴブロックのように、組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ることができます。
STALKER 2: Heart of Chernobyl や Metaphor: Refantazio などのポリゴン レンダリングを使用するゲームとは異なり、ピクセル ゲームではすべてのブロックやピクセルが積み重なってオブジェクトを形成し、ボリュームを与えます。一方、多角形でレンダリングされたゲームは、何百万もの小さな三角形を使用して表面を形成するため、プレイヤーが壁を通り抜けることができる可能性があります。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率上の理由からポリゴン レンダリングを選択します。それでも、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのピクセル グラフィックの使用は、見ていて刺激的です。