Дом Новости Slitterhead: острые инновации в играх

Slitterhead: острые инновации в играх

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

Создатель Silent Hill, Кейитиро Тояма, задаёт уникальный тон для своей новой игры ужасов, Слиттерхед. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и о том, почему он сказал, что Slitterhead — это свежая и оригинальная игра, которая может быть «грубой по краям».

Slitterhead Creator привержен свежим и оригинальным идеям, несмотря на «грубые края» Slitterhead отмечает первую игру ужасов режиссера Silent Hill после выхода Siren 2008 года

Slitterhead Probably

Slitterhead, предстоящий хоррор-экшн от создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы, должен выйти 8 ноября — несмотря на то, что сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «грубой в 🎜>края."

«С самого первого «Silent Hill» мы сохраняли приверженность свежести и оригинальности, даже если это означало некоторую грубость в грани», — сказал Тояма в интервью. с GameRant. «Это отношение остается неизменным на протяжении всех моих работ и в «Slitterhead».

Для незнакомых: Тояма и его студия Bokeh Game Studio вложили себя в этот проект, который сочетает в себе ужас и действие с поразительно сырым и экспериментальный край. Однако наследие «Сайлент Хилла», режиссерского дебюта Тоямы еще в 1999, неоспоримо. Первая игра переосмыслила психологический хоррор, многие подражали тому, что первые три игры серии сделали для этого жанра. Однако с тех пор Тояма сосредоточился не только на ужасах. Его игра 2008, Siren: Blood Curse, была его последней попыткой в ​​этом жанре перед тем, как он перешел к работе над серией Gravity Rush, что сделало бремя ожиданий его возвращения в жанр еще более значительным.

Slitterhead Probably

Еще предстоит выяснить, что именно Тояма имеет в виду под «грубым по краям». Если Тояма сравнивает свою небольшую независимую студию с «11–50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно воспринимать Slitterhead именно так.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также многообещающее сочетание игрового процесса Gravity Rush и Siren, Slitterhead является как сказал Тояма, он хочет быть по-настоящему свежим и оригинальным. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, являются ли «грубые края» просто признаком ее экспериментального характера или искренним беспокойством.

Slitterhead переносит игроков в вымышленный город действия в Коулонге

Slitterhead Probably

Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулун — сочетании слов «Коулун» и «Гонконг» — жутком азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по конца 1990-х годов со сверхъестественными элементами, вдохновленными, по словам Тоямы и его соавторов в интервью Game Watch, сэйнэн-мангой, такой как «Ганц» и «Парасайт». В Slitterhead игроки берут на себя роль ". Хёки», духоподобное существо, способное обладать разными телами для борьбы с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; скорее, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в

потусторонних существ.

формы, которые кажутся одновременно ужасающими и странно юмористическими. Подробнее об игровом процессе и сюжете Slitterhead читайте в нашей статье ниже!