Создатель Silent Hill, Кейитиро Тояма, задаёт уникальный тон для своей новой игры ужасов, Слиттерхед. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и о том, почему он сказал, что Slitterhead — это свежая и оригинальная игра, которая может быть «грубой по краям».
Slitterhead Creator привержен свежим и оригинальным идеям, несмотря на «грубые края» Slitterhead отмечает первую игру ужасов режиссера Silent Hill после выхода Siren 2008 года
«С самого первого «Silent Hill» мы сохраняли приверженность свежести и оригинальности, даже если это означало некоторую грубость в грани», — сказал Тояма в интервью. с GameRant. «Это отношение остается неизменным на протяжении всех моих работ и в «Slitterhead».
Для незнакомых: Тояма и его студия Bokeh Game Studio вложили себя в этот проект, который сочетает в себе ужас и действие с поразительно сырым и экспериментальный край. Однако наследие «Сайлент Хилла», режиссерского дебюта Тоямы еще в 1999, неоспоримо. Первая игра переосмыслила психологический хоррор, многие подражали тому, что первые три игры серии сделали для этого жанра. Однако с тех пор Тояма сосредоточился не только на ужасах. Его игра 2008, Siren: Blood Curse, была его последней попыткой в этом жанре перед тем, как он перешел к работе над серией Gravity Rush, что сделало бремя ожиданий его возвращения в жанр еще более значительным.
Еще предстоит выяснить, что именно Тояма имеет в виду под «грубым по краям». Если Тояма сравнивает свою небольшую независимую студию с «11–50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно воспринимать Slitterhead именно так.Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также многообещающее сочетание игрового процесса Gravity Rush и Siren, Slitterhead является как сказал Тояма, он хочет быть по-настоящему свежим и оригинальным. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, являются ли «грубые края» просто признаком ее экспериментального характера или искренним беспокойством.
Slitterhead переносит игроков в вымышленный город действия в Коулонге
формы, которые кажутся одновременно ужасающими и странно юмористическими. Подробнее об игровом процессе и сюжете Slitterhead читайте в нашей статье ниже!