Silent Hill의 제작자인 Keiichiro Toyama는 자신의 새로운 공포 액션 게임에 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 슬리터헤드. 그의 의견과 그가 Slitterhead가 "모서리 부분이 거칠" 수 있는 신선하고 독창적인 게임이라고 말한 이유에 대해 자세히 알아보세요.
Slitterhead Creator 그럼에도 불구하고 신선하고 독창적인 아이디어를 추구합니다. "Rough Edges" 슬리터헤드, 사일런트 힐 감독의 첫 2008년 사이렌
"첫 번째 '사일런트 힐'부터 우리는 모서리가 다소 거칠더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다."라고 Toyama는 인터뷰에서 말했습니다. GameRant와 함께. "그런 태도는 작품 전반에 걸쳐, 그리고 '슬리터헤드'에서도 일관되게 유지되었습니다."
낯설게도 Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 눈에 띄게 생생한 공포와 액션을 혼합한 이 프로젝트에 온 힘을 쏟았습니다. 그리고 실험적인 에지. 하지만 1999 도야마 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며 많은 사람들이 시리즈의 처음 세 게임이 해당 장르에 어떤 역할을 했는지 모방했습니다. 그러나 도야마는 그 이후로 공포에만 집중하지 않았습니다. 2008 타이틀인 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)는 <그래비티 러쉬> 시리즈 작업에 앞서 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감의 무게를 더욱 무겁게 만들었다.
도야마가 무엇을 의미하는지 정확히 알 수는 없습니다. "가장자리가 견고합니다." Toyama가 "11~50명의 직원을 보유한 소규모 독립 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원을 보유한 주요 AAA 게임 개발업체와 비교한다면 Slitterhead를 그렇게 인식하는 것은 이해할 수 있습니다.그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑의 참여와 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 조합을 고려하면 Slitterhead는 Toyama가 말했듯이 정말 신선하고 독창적이기를 원합니다. 플레이어는 "견고한 가장자리"가 단지 게임의 실험적 성격을 나타내는 표시인지 아니면 진정한 관심인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시로 데려갑니다. of Kowlong
다른 세계로 변신합니다. 끔찍하면서도 묘하게 유머러스한 형태.
Slitterhead의 게임 플레이와 스토리에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!