Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Action-Spiel vor. Slitterhead. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren und warum er sagte, dass Slitterhead ein frisches und originelles Spiel ist, das möglicherweise „an den Rändern rau“ ist.
Slitterhead Creator setzt sich für frische und originelle Ideen ein, trotz „rauer Kanten“ Slitterhead Markiert das erste Horrorspiel des Silent Hill-Regisseurs seit „Siren“ aus dem Jahr 2008 >8.
November – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass es sich „rau“ anfühlen könnte
Kanten.“
„Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, dass wir an den Rändern etwas rau sind“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung ist in meinen Arbeiten und in ‚Slitterhead‘ konsequent geblieben.“Zur Überraschung: Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben sich in dieses Projekt gesteckt, das Horror und Action mit einer auffallend rohen Mischung verbindet und experimentellkantig. Das Erbe von Silent Hill, Toyamas Regiedebüt aus dem Jahr 1999
, ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu und viele ahmten nach, was die ersten drei Spiele der Serie für das Genre leisteten. Seitdem konzentriert sich Toyama jedoch nicht mehr ausschließlich auf Horror. Sein2008 Titel, Siren: Blood Curse, war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er mit der Arbeit an der Gravity Rush-Serie fortfuhr, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre immer bedeutender machte.Es bleibt abzuwarten, was Toyama genau unter „
robustrund um die Uhr“ versteht Kanten.“ Wenn Toyama sein kleines, unabhängiges Studio mit „
11 bis 50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, dann ist es verständlich, Slitterhead als solches wahrzunehmen.
Angesichts der Beteiligung von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka sowie der vielversprechenden Gameplay-Mischung aus Gravity Rush und Siren ist Slitterhead jedoch Es soll wirklich frisch und originell sein, wie Toyama sagte. Die Spieler müssen lediglich auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „robusten“ Kanten lediglich ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Problem sind.Slitterhead entführt die Spieler in die fiktive Stadt of Kowlong
Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – ein Portmanteau von die Worte „Kowloon“ und „Hong Kong“ – eine unheimliche asiatische Metropole, die die Nostalgie für die späten
Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die laut Toyama und seinen Mitentwicklern in einem Interview mit Game Watch von seinen inspiriert sind Mangas wie Gantz und Parasyte. In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle eines „Hyoki“, eines Geisterähnliche Wesen, die in der Lage sind, verschiedene Körper zu besitzen, um gegen schreckliche Feinde zu kämpfen, die als „Slitterheads“ bekannt sind. Diese Feinde sind vielmehr grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von Menschen in jenseitigeFormen Das wirkt sowohl schrecklich als auch seltsam humorvoll. Weitere Informationen zum Gameplay und zur Geschichte von Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!