首頁 新聞 Slitterhead:遊戲領域的前衛創新

Slitterhead:遊戲領域的前衛創新

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎正在為他的恐怖動作遊戲設定獨特基調,切刀頭。請繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及為什麼他說 Slitterhead 是一款新鮮原創遊戲,可能「邊緣粗糙」。

Slitterhead Creator致力於新鮮原創想法,儘管「粗糙」 Edges」Slitterhead 標誌著《寂靜嶺》導演自2008 年《海妖》以來的第一款恐怖遊戲

Slitterhead Probably 《Slitterhead》是《寂靜嶺》創作者遠山圭一郎即將推出的動作恐怖遊戲,即將推出今年11月

8號——儘管富山本人在最近的一次採訪中承認,它可能會讓人感覺「邊緣很粗糙」。 ,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著邊緣

有點粗糙,」富山在接受采訪時說道與GameRant 一起。「這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。 」

對於陌生的人來說,Toyama 和他的工作室Bokeh Game Studio 全身心投入到這個項目中,該項目將恐怖和動作與驚人的原始風格融為一體。和實驗性的邊緣

。系列前三款遊戲對該類型的影響。重力異想世界》系列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對他回歸該類型的期望變得更加重要。 “

邊緣堅固。 「如果Toyama 將他們擁有「11 到50 員工」的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型AAA 遊戲開發商進行比較,那麼這樣認為Slitterhead 是可以理解的。

然而,考慮到《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川達也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等行業資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《海妖》的遊戲玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所說,我們希望真正做到新鮮和原創。玩家只需等待遊戲發布,看看「粗糙邊緣」是否僅僅是其實驗性質的標誌,還是真正的擔憂。

Slitterhead 將玩家帶到虛構的城市九龍

Slitterhead Probably

Slitterhead 的故事發生在虛構的九龍市——「九龍」和「香港」的合成詞——一個令人毛骨悚然的亞洲大都市,融合了對的懷舊之情。 Toyama 和他的合作開發者在接受Game Watch 採訪時表示, 90 年代末的超自然元素靈感來自於《殺戮都市》和《寄生蟲》等漫畫

在《Slitterhead》中,玩家扮演「一個」的角色。 Hyoki,一種類似靈魂的實體,能夠擁有不同的身體來對抗被稱為「Slitterheads」的可怕敵人。這些敵人不是典型的殭屍或怪物;相反,他們怪誕且不可預測,經常從人類轉變為超凡脫俗的生物 看起來既可怕又奇怪的幽默。

有關 Slitterhead 的遊戲玩法和故事的更多信息,請查看我們下面的文章!