Maison Nouvelles Slitterhead : une innovation avant-gardiste dans le jeu

Slitterhead : une innovation avant-gardiste dans le jeu

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, donne un ton unique à son nouveau jeu d'horreur et d'action, Découpeur. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses commentaires et pourquoi il a dit que Slitterhead est un jeu frais et original qui peut être « approximatif sur les bords ».

Slitterhead Creator s'engage à proposer des idées fraîches et originales, malgré les « bords bruts ».Slitterhead marque le premier jeu d'horreur du réalisateur de Silent Hill depuis Siren

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Slitterhead, le prochain titre d'action et d'horreur du créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, devrait être lancé ce 8 novembre, bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que cela pouvait sembler « difficile aux alentours de . 🎜>bords."

"Depuis le tout premier 'Silent Hill', nous avons maintenu un engagement en faveur de la fraîcheur et de l'originalité, même si cela signifie être un peu brutal sur les bords", a déclaré Toyama dans une interview. avec GameRant. "Cette attitude est restée constante tout au long de mes œuvres et dans "Slitterhead"."

Pour ceux qui ne sont pas familiers, Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, se sont investis dans ce projet qui mélange horreur et action avec un style étonnamment brut. et bord expérimental. Cependant, l’héritage de Silent Hill, le premier film de Toyama en 1999, est indéniable. Le premier jeu a redéfini l’horreur psychologique, beaucoup imitant ce que les trois premiers jeux de la série ont fait pour le genre. Toyama, cependant, ne s’est pas concentré uniquement sur l’horreur depuis lors. Son titre 2008, Siren : Blood Curse, était sa dernière incursion dans le genre avant de passer à travailler sur la série Gravity Rush, rendant le poids des attentes pour son retour dans le genre encore plus significatif.

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Il reste à voir exactement ce que Toyama entend par « robuste sur les bords ». Si Toyama compare son petit studio indépendant avec "11 à 50 employés" aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, alors il est compréhensible de percevoir Slitterhead comme tel.

Cependant, compte tenu de l'implication de vétérans de l'industrie comme le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur de personnages de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que le mélange prometteur de gameplay de Gravity Rush et Siren, Slitterhead est Je cherche à être vraiment frais et original, comme l'a dit Toyama. Les joueurs devront simplement attendre la sortie du jeu pour voir si les « bords rugueux » sont simplement le signe de sa nature expérimentale ou une véritable préoccupation.

Slitterhead emmène les joueurs dans la ville fictive. of Kowlong

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Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong, un portemanteau des mots "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui combine la nostalgie de la fin années 1990 avec des éléments surnaturels inspirés, selon Toyama et ses co-développeurs dans une interview avec Game Watch, seinen comme Gantz et Parasyte

Dans Slitterhead, les joueurs incarnent un « Hyoki », un entité semblable à un esprit capable de posséder différents corps pour lutter contre des ennemis terrifiants connus sous le nom de « Slitterheads ». Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques, ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent d'humains en formes d'un autre monde ; qui semblent à la fois horribles et étrangement humoristiques

Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article. ci-dessous !