サイレントヒルのクリエイター、外山圭一郎氏は、新しいホラー アクション ゲームにユニークなトーンを設定しています。スリッターヘッド。彼のコメントと、Slitterhead が「荒削り」な斬新かつオリジナルゲームであると述べた理由については、続きをお読みください。
Slitterhead Creator 「ラフ」にもかかわらず、新鮮とオリジナルのアイデアに取り組んでいますエッジズ」スリッターヘッドがサイレントヒル監督の初ホラーゲーム 2008 年の『サイレン』
「最初の『サイレントヒル』以来、我々は、たとえそれがエッジの周りで少し荒削りであることを意味するとしても、新鮮さと独創性へのこだわりを維持してきました」と外山氏はインタビューで語った。 GameRantで。 「その姿勢は私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』を通して一貫していました。」
馴染みのない人のために説明すると、外山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを驚くほど生々しく融合させたこのプロジェクトに全力を注ぎました。そして実験的なエッジ。しかし、1999年に遡る外山の監督デビュー作である『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのゲームがこのジャンルで行ったことをエミュレートしました。しかし、それ以来、外山氏はホラーだけに焦点を当てているわけではありません。 2008 のタイトルである Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズに取り組む前のこのジャンルへの最後の進出であり、このジャンルへの彼の復帰に対する期待の重みはこれまで以上に大きくなっています。
富山が何を意味するのかはまだ分からない「端はごつい」。トヤマ氏が「従業員11人から50人」を抱える小規模な独立スタジオと、従業員数百人、数千人を抱える大手AAAゲーム開発会社を比較しているのであれば、Slitterheadをそのように捉えるのも無理はない。しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの関与、そしてグラビティラッシュとサイレンの有望なゲームプレイの融合を考慮すると、スリッターヘッドは外山さんが言ったように、真に新鮮で独創的なものを目指しています。プレイヤーは、「ゴツゴツしたエッジ」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも純粋な懸念なのかを確認するために、ゲームのリリースを待つ必要があります。
スリッターヘッドがプレイヤーを架空の都市に連れて行きます九龍の
スリッターヘッドでは、プレイヤーは「」の役割を果たします。氷鬼」は、「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に取り憑くことができる精霊のような存在です。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、むしろグロテスクで予測不可能で、しばしば人間から異世界の者に変身します。 恐ろしくもあり、奇妙にユーモラスにも見えるフォーム
Slitterhead のゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をご覧ください。