ニュース Slitterhead: ゲームにおけるエッジの効いたイノベーション

Slitterhead: ゲームにおけるエッジの効いたイノベーション

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

サイレントヒルのクリエイター、外山圭一郎氏は、新しいホラー アクション ゲームにユニークなトーンを設定しています。スリッターヘッド。彼のコメントと、Slitterhead が「荒削り」な斬新かつオリジナルゲームであると述べた理由については、続きをお読みください。

Slitterhead Creator 「ラフ」にもかかわらず、新鮮オリジナルのアイデアに取り組んでいますエッジズ」スリッターヘッドがサイレントヒル監督のホラーゲーム 2008 年の『サイレン』

Slitterhead Probably

以来、サイレントヒルのクリエイターである外山圭一郎による今後のアクション ホラー タイトルであるスリッターヘッドが発売予定です今年11月8日――遠山自身が認めているにもかかわらず最近のインタビューでは、「端っこが荒い」と感じるかもしれないと述べています。

「最初の『サ​​イレントヒル』以来、我々は、たとえそれがエッジの周りで少し荒削りであることを意味するとしても、新鮮さと独創性へのこだわりを維持してきました」と外山氏はインタビューで語った。 GameRantで。 「その姿勢は私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』を通して一貫していました。」

馴染みのない人のために説明すると、外山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを驚くほど生々しく融合させたこのプロジェクトに全力を注ぎました。そして実験的なエッジ。しかし、1999年に遡る外山の監督デビュー作である『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのゲームがこのジャンルで行ったことをエミュレートしました。しかし、それ以来、外山氏はホラーだけに焦点を当てているわけではありません。 2008 のタイトルである Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズに取り組む前のこのジャンルへの最後の進出であり、このジャンルへの彼の復帰に対する期待の重みはこれまで以上に大きくなっています。

Slitterhead Probably

富山が何を意味するのかはまだ分からない「端はごつい」。トヤマ氏が「従業員11人から50人」を抱える小規模な独立スタジオと、従業員数百人、数千人を抱える大手AAAゲーム開発会社を比較しているのであれば、Slitterheadをそのように捉えるのも無理はない。

しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの関与、そしてグラビティラッシュとサイレンの有望なゲームプレイの融合を考慮すると、スリッターヘッドは外山さんが言ったように、真に新鮮で独創的なものを目指しています。プレイヤーは、「ゴツゴツしたエッジ」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも純粋な懸念なのかを確認するために、ゲームのリリースを待つ必要があります。

スリッターヘッドがプレイヤーを架空の都市に連れて行きます九龍の

Slitterhead Probably

スリッターヘッドは、への郷愁を組み合わせた不気味なアジアの大都市、「九龍」と「香港」という言葉のかばん語である架空の都市、九龍を舞台にしています。 1990 年代後半 ゲームウォッチのインタビューで外山氏とその共同開発者によると、ガンツや寄生獣などの青年マンガにインスピレーションを得た超自然的な要素が含まれています

スリッターヘッドでは、プレイヤーは「」の役割を果たします。氷鬼」は、「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に取り憑くことができる精霊のような存在です。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、むしろグロテスクで予測不可能で、しばしば人間から異世界の者に変身します。 恐ろしくもあり、奇妙にユーモラスにも見えるフォーム

Slitterhead のゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をご覧ください。