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Slitterhead:游戏领域的前卫创新

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

《寂静岭》的创作者富山敬一郎正在为他的恐怖动作游戏设定独特基调,切刀头。请继续阅读,了解更多关于他的评论以及为什么他说 Slitterhead 是一款新鲜原创游戏,可能“边缘粗糙”。

Slitterhead Creator致力于新鲜原创创意,尽管“边缘粗糙”,Slitterhead 标志着《寂静岭》导演的第一款自 2008 年《海妖》以来的恐怖游戏

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《寂静岭》创作者富山敬一郎即将推出的动作恐怖游戏《Slitterhead》将于 11 月8 日推出——尽管富山本人在最近的一次采访中承认,这款游戏可能会让人感觉“粗糙边缘。”

“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使这意味着边缘有点粗糙,”富山在接受采访时说道与 GameRant 一起。 “这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终如一。”

对于陌生的人来说,Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 全身心投入到这个项目中,该项目将恐怖和动作与惊人的原始风格融为一体。和实验性的边缘。然而,远山1999年的导演处女作《寂静岭》留下的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多人模仿了该系列前三款游戏对该类型的影响。然而,从那时起,富山并不仅仅专注于恐怖。他2008的作品《海妖:血色诅咒》是他在继续制作《重力异想世界》系列之前最后一次涉足该类型,这使得人们对他回归该类型的期望变得更加重要。

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富山所说的“边缘崎岖”到底是什么意思还有待观察。如果 Toyama 将他们拥有“11 到 50 员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的大型 AAA 游戏开发商进行比较,那么这样认为 Slitterhead 是可以理解的。

然而,考虑到《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川达也、《寂静岭》作曲家山冈晃等行业资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《海妖》的游戏玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所说,我们希望真正做到新鲜和原创。玩家只需等待游戏发布,看看“粗糙边缘”是否仅仅是其实验性质的标志,还是真正的担忧。

Slitterhead 将玩家带到虚构的城市九龙

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Slitterhead 的故事发生在虚构的城市九龙九龙——“九龙”和“香港”这两个词的组合词——据富山和他的联合开发者在接受采访时表示,这是一个怪异的亚洲大都市,结合了对晚期 1990 年代的怀旧情绪和受超自然元素启发的元素通过 Game Watch、《Gantz》和《Parasyte》等漫画

在 Slitterhead 中,玩家扮演角色。 “Hyoki”,一种类似灵魂的实体,能够拥有不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人不是典型的僵尸或怪物;相反,他们怪诞且难以预测,经常从人类转变为超凡脱俗的形式,看起来既可怕又奇怪的幽默

有关 Slitterhead 的游戏玩法和故事的更多信息,请查看。下面我们的文章!