Ev Haberler Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Parkour Potansiyeli Açıklandı

Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Parkour Potansiyeli Açıklandı

by Gabriella Apr 02,2025

Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Parkour Potansiyeli Açıklandı

Assassin's Creed Shadows için yeni bir oyun videosu yayınlandı ve hayranlara senkronizasyon açısından ilk Kyoto bakışlarını sağladı. Japon medya çıkışı Impless Watch tarafından paylaşılan görüntüler, şehrin panoramik manzarasını ortaya çıkarmak için bir çatıdaki kahramanı Naoe'ye sahiptir. Bununla birlikte, bazı taraftarlar Kyoto'nun beklenenden daha küçük göründüğünü, tasarımı ve oyun içinde nasıl çalışacağı hakkında tartışmaları ateşlediğini belirtti.

Reddit gibi platformlarda, kullanıcılar Kyoto'nun görsel çekiciliğine olan hayranlıklarını dile getirdiler, ancak Assassin Creed serisinin, özellikle Tırmanma ve Parkour Mekaniği'nin kilit unsurları ile ilgili endişeleri dile getirdiler. Videodan gelen gözlemler, şehrin serbest çalışma için geniş fırsatlar sunamayabileceğini ve bu da topluluk içindeki tepkilerin bir karışımına yol açtığını gösteriyor.

İşte Reddit kullanıcıları tarafından paylaşılan bazı duygular:

Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.

Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.

Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.

Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.

Assassin's Creed Shadows , 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Lansman tarihi yaklaştıkça, topluluk oyunun dizinin ikonik mekaniğini bu eşsiz tarihsel ortama nasıl dahil edeceğine dair daha fazla ayrıntı bekliyor. Kyoto, aksiyon dolu geçişten daha fazla özgünlüğe odaklanabilirken, geliştiricilerin estetik ve oyun arasında başarılı bir denge kurup etkilemedikleri görülüyor.