王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的局限性。他聲稱它無法有效地渲染複雜的環境,特別是引用植被,這給巫師4帶來了重大的發展挑戰。
瓦夫拉(Vavra)強調了虛幻引擎在現實的植被上的鬥爭,並說:“虛幻的發動機適合沙漠和岩石景觀,但發動機在相當長的時間裏與樹木鬥爭。”他指出了該領域納米技術的局限性。
根據Vavra的說法,CD Projekt的員工證實了在紅色發動機上平穩運行到虛幻發動機的場景的困難,從而帶來了重大的生產障礙。
Vavra質疑CD Projekt決定改用虛幻引擎的決定,並指出大多數開放世界開發人員都利用專有引擎來更好地控製和優化。他強調了虛幻引擎的高端硬件要求,使許多玩家無法訪問。
盡管幾年前被發布,王國來了:拯救仍然很受歡迎。它的續集於2月4日推出,承諾將增強視覺效果,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事,繼續著Ind初學的故事。
本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們將在發布時提供下載說明,以確保您是第一個體驗中世紀環境的人之一。