Bungie最近的裁員在首席執行官的豪華支出中激發憤怒
Halo和Destiny背後的著名開發商Bungie麵臨著巨大的動蕩。大規模裁員和與索尼互動娛樂的融合增加,引發了對員工和遊戲社區的批評的危險。本文深入研究了這一爭議,研究了員工反彈,首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)的大量個人支出以及工作室不確定的未來。
220名員工在財務困難中解雇
首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在給員工的信中宣布終止220個職務,約占員工的17%。帕森斯(Parsons)解釋說,這一巨大的措施是對發展成本,行業範圍內的經濟不景氣以及內部挑戰的回應,包括命運2:Leadfall 的表現不佳。雖然答應了遣散費,但在成功推出 最終形狀 *的助長員工怨恨之後不久。帕森斯(Parsons)將金融不穩定歸因於雄心勃勃的擴展到多個遊戲特許經營權,從而使資源延長了。
增加與PlayStation Studios的集成
繼索尼2022年的收購之後,Bungie的運營獨立性正在減弱。未能達到績效目標已導致與PlayStation Studios的更深入的整合,在接下來的幾個季度中,有155個角色向Sie過渡。這種完全由Bungie驅動的整合旨在利用索尼的資源和專業知識。 Bungie的孵化項目之一是一種新的科學幻想動作遊戲,將成為PlayStation Studios下的新工作室。
這種轉變標誌著Bungie的獨立曆史有很大的不同,可能會影響創意自由和公司文化。盡管索尼的支持提供了穩定性,但長期後果仍然不確定。 Playstation Studios首席執行官Hermen Hulst可能會在Bungie的未來方向中發揮更重要的作用。
員工和社區憤怒
裁員在社交媒體上引發了立即和廣泛的譴責。前和現在的員工表達了憤怒,批評領導力並質疑削減背後的理由。 Bungie和Destiny社區的重要人物公開批評Parsons,呼籲他辭職,並強調自稱員工價值與失業現實之間的矛盾。
社區的回應反映了一種深切的背叛和失望的感覺,擴大了內部動蕩並質疑Bungie的領導能力。
首席執行官的豪華支出充滿爭議
帕森斯(Parsons)報告說,自2022年底以來,豪華汽車的支出超過230萬美元,其中包括裁員前後不久購買的大量購買,這進一步加劇了這種憤怒。這種與對員工施加的財務困難形成鮮明的對比,對領導人的優先事項和問責製提出了嚴重的問題。這些資金的來源 - 無論是從索尼收購還是帕森斯的個人收入中 - 尚不清楚。
缺乏高級領導層的薪水削減或類似的節省成本措施增加了對領導層行動與公司財務現實之間脫節的看法,加劇了員工和社區之間的憤怒和挫敗感。這種情況強調了對Bungie的領導才能提高透明度和問責製的迫切需求。