Bungieの最近のレイオフは、CEOの豪華な支出の中で怒りを引き起こします
Halo and Destinyの背後にある有名な開発者であるBungieは、重大な激変に直面しています。 Sony Interactive Entertainmentとの大規模なレイオフと統合の増加により、従業員とゲームコミュニティからの批判の火災が発生しました。この記事は、従業員の反発、CEOのピート・パーソンズの実質的な個人的支出、およびスタジオの不確実な未来を調べて、論争を掘り下げています。
220人の従業員が財政難の中で解雇されました
従業員への手紙の中で、CEOのピート・パーソンズは220の役割の終了を発表しました。これは労働力の約17%です。この劇的な尺度は、開発コストのエスカレート、業界全体の景気低迷、および Destiny 2:Lightfall の不パフォーマンスを含む内部課題への対応であると説明しました。退職パッケージが約束されている間、タイミングは(最終的な形状 *の発売が成功した直後)、従業員のresりを促進しました。パーソンズは、金融の不安定性が複数のゲームフランチャイズへの曖昧な拡大に起因すると考え、リソースを薄すぎて伸ばしています。
PlayStation Studiosとの統合の増加
Sonyの2022年の買収に続いて、Bungieの運用独立性は衰退しています。パフォーマンス目標を達成できなかったため、PlayStation Studiosとの統合が深くなり、今後の四半期に155の役割がSIEに移行しました。この統合は、Bungieによって完全に推進されており、Sonyのリソースと専門知識を活用することを目的としています。 Bungieのインキュベーションプロジェクトの1つである新しいサイエンスファンタジーアクションゲームは、PlayStation Studiosの新しいスタジオになります。
このシフトは、バンジーの独立した歴史からの大きな逸脱を示し、創造的な自由と企業文化に影響を与える可能性があります。ソニーのサポートは安定性を提供しますが、長期的な結果は不確実なままです。 PlayStation StudiosのCEO Hermen Hulstは、Bungieの将来の方向性でより重要な役割を果たす可能性があります。
従業員とコミュニティの怒り
レイオフは、ソーシャルメディアに対する即時かつ広範囲にわたる非難を引き起こしました。元従業員と現在の従業員は怒りを表明し、リーダーシップを批判し、カットの背後にある理論的根拠に疑問を投げかけました。 BungieとDestinyコミュニティ内の著名な人物は、CEOのパーソンズを公然と批判し、彼の辞任を呼び、強盗された従業員の価値と失業の現実との矛盾を強調しました。
コミュニティの反応は、裏切りと失望の深い感覚を反映しており、内部の混乱を増幅し、バンジーのリーダーシップに疑問を投げかけています。
CEOの豪華な支出は論争を促進します
パーソンズの報告によると、レイオフの直前と直後の大幅な購入を含む2022年後半から、高級車に230万ドル以上の支出が支出し、怒りをさらに促進しました。従業員に課せられた経済的困難とのこのまったく対照的であることは、リーダーシップの優先順位と説明責任について深刻な疑問を提起しました。これらの資金のソースは、ソニーの買収またはパーソンズの個人所得からであろうと、不明のままです。
給与削減の欠如または上級指導者からの同様のコスト削減策は、リーダーシップの行動と会社の財政的現実との間の断絶の認識を増し、従業員とコミュニティの怒りと欲求不満を悪化させます。この状況は、バンジーのリーダーシップからの透明性と説明責任の向上に対する重要な必要性を強調しています。