最近發布了有關刺客信條陰影的新遊戲視頻,從同步的角度為粉絲們提供了京都的首次瞥見。日本媒體媒體分享的鏡頭給人留下了深刻的印象,其中包括主角娜奧(Naoe)縮放屋頂以揭示城市全景。但是,一些粉絲指出,京都看起來比預期的要小,引發了有關其設計及其在遊戲中如何運作的討論。
在Reddit等平台上,用戶對京都的視覺吸引力表示欽佩,但也對刺客信條系列的關鍵要素(尤其是攀岩和跑酷機械師)表示了擔憂。視頻的觀察結果表明,該市可能無法為自由運行提供充足的機會,這導致了社區內部的各種反應。
以下是Reddit用戶共享的一些情感:
京都不應該是統一大小的一半嗎?不要誤會我的意思,看起來很漂亮,探索它肯定會很有趣,但是我希望至少有一個人口稠密的城市為跑酷設計。
看起來很棒,但令人失望的是,我們可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的鉤子能彌補這一點。
看起來不錯,但是沒有足夠的結構來適合跑酷。
雖然視覺吸引人,但它並不像一個城市。我敢肯定這在歷史上是準確的,但是在跑酷潛力方面似乎缺乏。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。隨著發布日期的臨近,社區正在敏銳地等待有關該遊戲將如何將標誌性機制融入這種獨特歷史環境的更多詳細信息。儘管京都可能更關注真實性,而不是在動作包裝的遍歷上,但開發人員是否成功地在美學和遊戲玩法之間取得了平衡還有待觀察。