সুপরিচিত গেম প্রযোজক Ryosuke Yoshida NetEase ছেড়ে স্কয়ার এনিক্সে যোগ দেয়
সম্প্রতি, চোখ ধাঁধানো খবর এসেছে: সুপরিচিত গেম প্রযোজক রিয়োসুকে ইয়োশিদা, যিনি "মনস্টার হান্টার" সিরিজের বিকাশে অংশ নিয়েছিলেন এবং "মানা ফ্যান্টাসি" এর পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন, তিনি নেটইজ ছেড়ে আনুষ্ঠানিকভাবে স্কয়ার এনিক্সে যোগ দিয়েছেন . ২ ডিসেম্বর টুইটারে (এক্স) রাইসুকে ইয়োশিদা নিজেই এই খবর ঘোষণা করেছিলেন।
স্কয়ার এনিক্সের নতুন চরিত্র অজানা
Ryosuke Yoshida চীনের Ouhua Studio ত্যাগ করার পর, তার নির্দিষ্ট অবস্থান এবং ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি প্রকাশ করা হয়নি। ওহুয়া স্টুডিওতে থাকাকালীন, তিনি একটি মূল সদস্য হিসাবে "মানা ফ্যান্টাসি" এর বিকাশে অংশগ্রহণ করেছিলেন এবং আপগ্রেড গ্রাফিক্স সহ এই নতুন মানা সিরিজটি সফলভাবে চালু করার জন্য ক্যাপকম এবং বান্দাই নামকোর দলের সদস্যদের সাথে কাজ করেছিলেন। গেমটি 30 আগস্ট, 2024-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং তারপরে Ryosuke Yoshida স্টুডিও থেকে তার প্রস্থানের ঘোষণা করেছিলেন।
একই টুইটার (X) পোস্টে, Ryosuke Yoshida Square Enix-এ যোগদানের বিষয়ে তার উত্তেজনা প্রকাশ করেছে, কিন্তু সে যে নির্দিষ্ট প্রকল্প বা গেমগুলির সাথে জড়িত থাকবে তা প্রকাশ করেনি।
NetEase জাপানে বিনিয়োগ কমিয়ে দেয়
NetEase (ওহুয়া স্টুডিওর মূল কোম্পানি) জাপানি স্টুডিওতে তার বিনিয়োগ কমিয়ে দিচ্ছে বলে Ryosuke Yoshida-এর প্রস্থান আশ্চর্যজনক নয়। 30 আগস্ট ব্লুমবার্গের একটি নিবন্ধে উল্লেখ করা হয়েছে যে NetEase এবং এর প্রতিদ্বন্দ্বী Tencent জাপানি স্টুডিওগুলির মাধ্যমে বেশ কয়েকটি সফল গেম প্রকাশ করার পরে তাদের ক্ষতি কমানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে। Ouhua স্টুডিও এটি দ্বারা প্রভাবিত কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি, এবং NetEase টোকিওতে তার কর্মীদের সংখ্যা মুষ্টিমেয় কর্মচারীতে কমিয়ে দিয়েছে।
উভয় কোম্পানিই চীনা বাজার পুনরুদ্ধারের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, যার জন্য মূলধন এবং জনশক্তির মতো সম্পদের পুনঃবণ্টন প্রয়োজন। একটি উদাহরণ হিসাবে "ব্ল্যাক মিথ: উকং" এর সাফল্য নিন 2024 গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডে গেমটি সেরা ভিজ্যুয়াল ডিজাইন এবং বছরের সেরা গেমের মতো পুরষ্কার জিতেছে, যা চীনা গেম বাজারের শক্তিশালী গতিকে সম্পূর্ণরূপে প্রতিফলিত করে৷
2020 সালে, চীনা গেমের বাজারে দীর্ঘমেয়াদী মন্দার কারণে, দুটি কোম্পানি জাপানে বিনিয়োগ বাড়ানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে। যাইহোক, এই বিনোদন দৈত্য এবং ছোট জাপানি বিকাশকারীদের মধ্যে ঘর্ষণ রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। প্রাক্তনটি বিশ্ববাজারে গেমের কাজগুলিকে উন্নীত করার সাথে আরও বেশি উদ্বিগ্ন, যখন পরবর্তীটি তার মেধা সম্পত্তি (আইপি) নিয়ন্ত্রণের সাথে আরও বেশি উদ্বিগ্ন।
যদিও NetEase এবং Tencent জাপানের বাজার থেকে সম্পূর্ণভাবে প্রত্যাহার করার পরিকল্পনা করে না, Capcom এবং Bandai Namco-এর সাথে তাদের দৃঢ় সম্পর্কের কারণে, তারা ক্ষতি কমাতে এবং চীনা গেমিং শিল্পের পুনরুদ্ধারের জন্য রক্ষণশীল ব্যবস্থা নিচ্ছে।