Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor
Geçenlerde dikkat çeken bir haber geldi: "Monster Hunter" serisinin geliştirmelerinde yer alan ve "Mana Fantasy"nin yönetmenliğini üstlenen ünlü oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e resmi olarak katıldı. . Haber bizzat Ryosuke Yoshida tarafından 2 Aralık'ta Twitter (X) üzerinden duyuruldu.
Square Enix'in yeni karakteri bilinmiyor
Ryosuke Yoshida, Çin'deki Ouhua Studio'dan ayrıldıktan sonra spesifik konumu ve gelecekteki projeleri açıklanmadı. Ouhua Studio'dayken "Mana Fantasy"nin geliştirilmesine çekirdek üye olarak katıldı ve yükseltilmiş grafiklere sahip bu yeni Mana serisini başarıyla başlatmak için Capcom ve Bandai Namco'dan ekip üyeleriyle çalıştı. Oyun 30 Ağustos 2024'te yayınlandı ve ardından Ryosuke Yoshida stüdyodan ayrıldığını duyurdu.
Aynı Twitter (X) gönderisinde Ryosuke Yoshida, Square Enix'e katılma konusundaki heyecanını dile getirdi ancak dahil olacağı belirli proje veya oyunları açıklamadı.
NetEase Japonya'daki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Ouhua Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden Ryosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıplarını azaltmaya karar verdiklerini belirtti. Ouhua Studio da bundan etkilenen şirketlerden biri ve NetEase, Tokyo'daki personel sayısını bir avuç çalışana indirdi.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. Örnek olarak "Black Myth: Wukong"un başarısını ele alalım. Oyun, Çin oyun pazarının güçlü ivmesini tam olarak yansıtan 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazandı.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun vadeli gerileme nedeniyle iki şirket Japonya'daki yatırımı artırma kararı aldı. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. İlki daha çok oyun çalışmalarını küresel pazara tanıtmakla ilgilenirken, ikincisi daha çok fikri mülkiyetini (IP) kontrol etmekle ilgileniyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan güçlü ilişkileri göz önüne alındığında, Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.