Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix
Baru-baru ini, berita menarik datang: Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida, yang mengambil bahagian dalam pembangunan siri "Monster Hunter" dan berkhidmat sebagai pengarah "Mana Fantasy", telah meninggalkan NetEase dan secara rasmi menyertai Square Enix . Berita itu diumumkan sendiri oleh Ryosuke Yoshida di Twitter (X) pada 2 Disember.
Watak baharu Square Enix tidak diketahui
Selepas Ryosuke Yoshida meninggalkan Ouhua Studio di China, kedudukan khusus beliau dan projek masa depan belum didedahkan. Semasa di Ouhua Studio, beliau mengambil bahagian dalam pembangunan "Mana Fantasy" sebagai ahli teras, dan bekerjasama dengan ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco untuk berjaya melancarkan siri Mana baharu ini dengan grafik yang dinaik taraf. Permainan ini dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, dan kemudian Ryosuke Yoshida mengumumkan pemergiannya dari studio.
Dalam catatan Twitter (X) yang sama, Ryosuke Yoshida menyatakan keterujaannya untuk menyertai Square Enix, tetapi tidak mendedahkan projek atau permainan khusus yang akan disertainya.
NetEase mengurangkan pelaburan di Jepun
Pemergian Ryosuke Yoshida bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos menyatakan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian mereka selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio adalah salah satu syarikat yang terjejas oleh ini, dan NetEase telah mengurangkan saiz kakitangannya di Tokyo kepada segelintir pekerja.
Kedua-dua syarikat sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Ambil kejayaan "Mitos Hitam: Wukong" sebagai contoh Permainan ini memenangi anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Kayu Joy Emas 2024, yang sepenuhnya mencerminkan momentum kukuh pasaran permainan China.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk meningkatkan pelaburan di Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih mementingkan mempromosikan karya permainan ke pasaran global, manakala yang kedua lebih mementingkan mengawal harta inteleknya (IP).
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan kukuh mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China .