Znany producent gier Ryosuke Yoshida opuszcza NetEase i dołącza do Square Enix
Niedawno przyszła do nas zaskakująca wiadomość: znany producent gier Ryosuke Yoshida, który brał udział w tworzeniu serii „Monster Hunter” i był reżyserem „Mana Fantasy”, opuścił NetEase i oficjalnie dołączył do Square Enix . Wiadomość została ogłoszona przez samego Ryosuke Yoshidę na Twitterze (X) 2 grudnia.
Nowa postać Square Enix jest nieznana
Po tym, jak Ryosuke Yoshida opuści Ouhua Studio w Chinach, jego konkretne stanowisko i przyszłe projekty nie zostały ujawnione. W Ouhua Studio brał udział w tworzeniu „Mana Fantasy” jako główny członek i współpracował z członkami zespołów z Capcom i Bandai Namco, aby pomyślnie wypuścić nową serię Mana z ulepszoną grafiką. Gra ukazała się 30 sierpnia 2024 roku i wówczas Ryosuke Yoshida ogłosił swoje odejście ze studia.
W tym samym poście na Twitterze (X) Ryosuke Yoshida wyraził swoje podekscytowanie dołączeniem do Square Enix, ale nie ujawnił konkretnych projektów ani gier, w które będzie zaangażowany.
NetEase ogranicza inwestycje w Japonii
Odejście Ryosuke Yoshidy nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Ouhua Studio) podobno ogranicza swoje inwestycje w japońskie studia. W artykule Bloomberga z 30 sierpnia zauważono, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Jedną z firm dotkniętych tą sytuacją jest Ouhua Studio, a NetEase zmniejszyła liczbę pracowników w Tokio do garstki.
Obie firmy przygotowują się do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Weźmy na przykład sukces „Black Myth: Wukong”, który zdobył nagrody, takie jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024, co w pełni odzwierciedla silną dynamikę chińskiego rynku gier.
W 2020 roku w związku z długotrwałym pogorszeniem koniunktury na chińskim rynku gier obie firmy zdecydowały się zwiększyć inwestycje w Japonii. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Ten pierwszy jest bardziej zainteresowany promowaniem dzieł gier na rynku globalnym, podczas gdy drugi jest bardziej zainteresowany kontrolowaniem swojej własności intelektualnej (IP).
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę ich silne relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania mające na celu ograniczenie strat i przygotowanie się do ożywienia chińskiej branży gier.