जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
हाल ही में, ध्यान खींचने वाली खबर आई: जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा, जिन्होंने "मॉन्स्टर हंटर" श्रृंखला के विकास में भाग लिया और "मन फैंटेसी" के निदेशक के रूप में काम किया, ने नेटईज़ छोड़ दिया और आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए . इस खबर की घोषणा खुद रयोसुके योशिदा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) पर की थी।
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अज्ञात है
रयोसुके योशिदा के चीन में ओहुआ स्टूडियो छोड़ने के बाद, उनकी विशिष्ट स्थिति और भविष्य की परियोजनाओं का खुलासा नहीं किया गया है। ओहुआ स्टूडियो में रहते हुए, उन्होंने एक मुख्य सदस्य के रूप में "मन फैंटेसी" के विकास में भाग लिया, और उन्नत ग्राफिक्स के साथ इस नई मन श्रृंखला को सफलतापूर्वक लॉन्च करने के लिए कैपकॉम और बंदाई नमको के टीम के सदस्यों के साथ काम किया। गेम 30 अगस्त, 2024 को जारी किया गया था और फिर रयोसुके योशिदा ने स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के बारे में अपना उत्साह व्यक्त किया, लेकिन उन विशिष्ट परियोजनाओं या खेलों का खुलासा नहीं किया जिनमें वह शामिल होंगे।
नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया
रयोसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटएज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटईज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों का आकार घटाकर मुट्ठी भर कर्मचारियों तक कर दिया है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति की तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। एक उदाहरण के रूप में "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता को लें। गेम ने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते, जो पूरी तरह से चीनी गेम बाजार की मजबूत गति को दर्शाता है।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापान में निवेश बढ़ाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पहले वाले को वैश्विक बाज़ार में गेम कार्यों को बढ़ावा देने की अधिक चिंता है, जबकि बाद वाले को अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने की अधिक चिंता है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।