"The Witcher 4"-এর ডেভেলপমেন্ট টিম Ciri প্রোটাগনিস্ট বিতর্কে সাড়া দিয়েছে, কিন্তু পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলির সামঞ্জস্য এখনও স্পষ্ট নয়
"The Witcher 4"-এর ডেভেলপমেন্ট টিম Ciri-কে নায়ক হিসেবে সেট করা নিয়ে বিতর্কের জবাব দিয়েছে, কিন্তু বর্তমান প্রজন্মের গেম কনসোল গেমটি চালাতে পারে কিনা সেই প্রশ্নের এখনও কোনও স্পষ্ট উত্তর নেই। সর্বশেষ খবর জানতে পড়ুন।
"The Witcher 4" এর ডেভেলপমেন্ট টিম গেম ডেভেলপমেন্টের কিছু অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করে
সিরির অভিনীত ভূমিকাকে ঘিরে বিতর্কের প্রতিক্রিয়া
18 ডিসেম্বর, "দ্য উইচার 4" ন্যারেটিভ ডিরেক্টর ফিলিপ ওয়েবার VGC-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে নায়ক হিসেবে সিরিকে কাস্ট করা বিতর্কের কারণ হতে পারে।
সিরিকে নায়ক হিসাবে কাস্ট করার সমস্যাটি "দ্য উইচার 4" এর নায়ক হিসাবে জেরাল্টের জন্য খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা থেকে উদ্ভূত হয়েছে। "আমি মনে করি আমরা নিশ্চিতভাবে জানতাম যে এটি কিছু লোকের জন্য বিতর্কিত হতে পারে কারণ, অবশ্যই, প্রথম তিনটি উইচার গেমে, জেরাল্ট নায়ক ছিলেন এবং আমি মনে করি সবাই জেরাল্ট খেলতে সত্যিই উপভোগ করেছিল," ওয়েবার বলেছিলেন।
যদিও জেরাল্টের প্রতি তার অনুভূতিও আছে এবং স্বীকার করে যে এটি একটি "বৈধ উদ্বেগ" ছিল, তবুও তিনি বিশ্বাস করেন যে সিরি বেছে নেওয়া সঠিক সিদ্ধান্ত ছিল। "আমরা যা করতে পারি তা সর্বোত্তম, এবং আমি মনে করি এটিই আমাদের লক্ষ্য, সিরির সাথে প্রমাণ করা যে আমরা অনেক আকর্ষণীয় জিনিস করতে পারি এবং এটি সত্যিই সার্থক করতে পারি, কারণ সিরিকে প্রধান ভূমিকায় কাস্ট করার সিদ্ধান্ত গতকাল নেওয়া হয়নি। , আমরা এটা অনেক আগে থেকে শুরু করেছিলাম,” তিনি ব্যাখ্যা করেন।
ওয়েবার ব্যাখ্যা করতে গিয়েছিলেন যে সিরি উপন্যাস এবং দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট উভয়েই সেকেন্ডারি নায়ক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। তাদের কাছে, "এটি একটি স্বাভাবিক অগ্রগতি যা আমরা দীর্ঘদিন ধরে করে আসছি," পরামর্শ দেয় যে তাদের সিদ্ধান্ত কিছু সময় আগে নেওয়া হয়েছিল। উপরন্তু, তিনি দাবি করেন যে তাদের পছন্দগুলি তাদের শেষ কিস্তির পরে উইজার্ডিং ওয়ার্ল্ড এবং সিরি সম্পর্কে নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করার অনুমতি দেয়।
একই সাক্ষাত্কারে, নির্বাহী প্রযোজক Małgorzata Mitręga ভক্তদের আশ্বস্ত করেছেন যে গেমটি প্রকাশের পরে সমস্ত প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হবে, ইঙ্গিত দিয়ে যে গেমটি জেরাল্ট এবং অন্যান্য চরিত্রগুলিকে প্রকাশ করতে পারে যা দ্য উইচার 3-এর ঘটনার পরে ঘটেছিল৷ "প্রত্যেকেরই তাদের নিজস্ব মতামতের অধিকার রয়েছে এবং আমরা বিশ্বাস করি যে এটি আমাদের গেমের প্রতি তাদের আবেগ থেকে উদ্ভূত হয়েছে এবং আমি মনে করি এটি যখন মুক্তি পাবে তখন গেমটি নিজেই সেরা উত্তর দেবে।"
এছাড়াও, আপনি আরও তথ্য এবং সর্বশেষ আপডেটের জন্য আমাদের Witcher 4 নিবন্ধটি দেখতে পারেন!
The Witcher 4 এর প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলি এখনও অস্পষ্ট
ওয়েবার এবং দ্য উইচার 4 এর পরিচালক সেবাস্তিয়ান কালেম্বাও 18 ডিসেম্বর ইউরোগেমারকে একটি সাক্ষাত্কার দিয়েছেন গেমটি চালানোর জন্য বর্তমান প্রজন্মের কনসোলগুলির ক্ষমতা নিয়ে আলোচনা করতে৷ তবে তারা এই বিষয়ে সুনির্দিষ্ট বিবরণ দেয়নি।
"হ্যাঁ, আমরা এখনই একটি নতুন ইঞ্জিনে কাজ করছি, Epic এর ইঞ্জিনিয়ারদের সাথে এবং আমাদের মধ্যে দারুণ সমন্বয় ও সহযোগিতা রয়েছে," কালুম্বা নিশ্চিত করেছেন৷ "বর্তমানে আমরা অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এবং আমাদের কাস্টম বিল্ড ব্যবহার করছি৷ স্পষ্টতই, আমরা সমস্ত প্ল্যাটফর্মকে সমর্থন করতে চাই - যেটি পিসি, এক্সবক্স এবং সোনি, তাই না? - তবে আমি এখনই এটি সম্পর্কে আপনাকে আরও বিশদ বলতে পারি না।"
কারুম্বা আরও উল্লেখ করেছেন যে গেমটিতে তারা যা অর্জন করতে চায় তার জন্য ট্রেলারটি একটি "ভাল বেসলাইন"। এটি পরামর্শ দেয় যে ট্রেলারটি গেমের প্রকৃত ফুটেজকে প্রতিফলিত করে না, তবে এটি সাম্প্রতিক গেম অ্যাওয়ার্ডে তারা যা দেখিয়েছিল তার সাথে কিছুটা মিল থাকতে পারে।
The Witcher 4 ডেভেলপমেন্ট টিমের একটি নতুন পদ্ধতি
গত বছর ২৯শে নভেম্বর ইউরোগেমারের সাথে অন্য একটি সাক্ষাত্কারে, CDPR প্রযুক্তির ভাইস প্রেসিডেন্ট চার্লস ট্রেম্বলে প্রকাশ করেন যে তারা The Witcher 4 এর ডেভেলপমেন্ট পদ্ধতি পরিবর্তন করেছে যাতে The Witcher 4 এর পুনরাবৃত্তি এড়াতে হয়। Cyberpunk 2077 একই ধরনের দ্বিধাদ্বন্দ্বের সম্মুখীন হয়েছিল যখন এটি ছিল মুক্তি
এটি করার জন্য, তারা "ন্যূনতম" বিশেষ হার্ডওয়্যার (যেমন গেম কনসোল) ব্যবহার করে গেমগুলি তৈরি করছে যাতে ভবিষ্যতের গেমগুলি ন্যূনতম সমস্যা সহ বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে চলতে পারে। অতিরিক্তভাবে, তারা সম্ভবত পিসি এবং কনসোল উভয়েই গেমটি প্রকাশ করতে পারে, তবে কোন কনসোলগুলি সমর্থিত হবে তা স্পষ্ট নয়।
যদিও ডেভেলপমেন্ট টিম এখনও প্রকাশ করতে নারাজ যে কোন প্ল্যাটফর্মগুলি The Witcher 4 চালাবে, তারা অনুরাগীদের আশ্বস্ত করেছে যে তারা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে গেমটিকে খেলার যোগ্য করে তুলতে লো-স্পেক কনসোল এবং শক্তিশালী PC ডিভাইসগুলিকে সমর্থন করার জন্য কাজ করছে৷