Maison Nouvelles La controverse sur Witcher 4 Ciri abordée par les développeurs

La controverse sur Witcher 4 Ciri abordée par les développeurs

by Patrick Jan 21,2025

L'équipe de développement de "The Witcher 4" a répondu à la controverse sur le protagoniste de Ciri, mais la compatibilité des consoles de nouvelle génération n'est toujours pas claire

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

L'équipe de développement de "The Witcher 4" a répondu à la controverse autour de la définition de Ciri comme protagoniste, mais il n'y a toujours pas de réponse claire à la question de savoir si la génération actuelle de consoles de jeux peut exécuter le jeu. Lisez la suite pour découvrir les dernières nouvelles.

L'équipe de développement de "The Witcher 4" partage quelques idées sur le développement du jeu

Réponse à la polémique autour du rôle principal de Ciri

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Le 18 décembre, le directeur narratif de "The Witcher 4", Phillipp Weber, a admis dans une interview avec VGC que le fait de choisir Ciri comme protagoniste pourrait susciter une controverse.

Le problème du choix de Ciri comme protagoniste découle des attentes des joueurs quant à ce que Geralt continue d'être le protagoniste de "The Witcher 4". "Je pense que nous savions certainement que cela pourrait être controversé pour certaines personnes parce que, bien sûr, dans les trois premiers jeux Witcher, Geralt était le protagoniste et je pense que tout le monde a vraiment apprécié jouer à Geralt", a déclaré Weber.

Bien qu'il ait également des sentiments pour Geralt et admette que c'était une « préoccupation légitime », il pense toujours que choisir Ciri était la bonne décision. "La meilleure chose que nous puissions faire, et je pense que c'est notre objectif, est de prouver avec Ciri que nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes et que cela en vaille la peine, car la décision de confier à Ciri le rôle principal n'a pas été prise hier. , nous avons commencé à faire cela il y a longtemps », explique-t-il.

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Weber a poursuivi en expliquant que Ciri a été établie comme protagoniste secondaire du roman et de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour eux, "c'est une progression naturelle du travail que nous faisons depuis longtemps", ce qui laisse penser que leur décision a été prise il y a quelque temps. De plus, il affirme que leurs choix leur permettent d'explorer de nouvelles avenues sur le monde sorcier et Ciri elle-même après le dernier opus.

Dans la même interview, la productrice exécutive Małgorzata Mitręga a assuré aux fans que toutes les questions trouveraient une réponse dès la sortie du jeu, laissant entendre que le jeu pourrait révéler Geralt et d'autres personnages. Ce qui s'est passé après les événements de The Witcher 3. "Chacun a droit à sa propre opinion et nous pensons que cela vient de sa passion pour notre jeu et je pense que la meilleure réponse sera donnée par le jeu lui-même lors de sa sortie

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Cependant, tout espoir n’est pas perdu puisque Geralt reviendra dans le jeu. Le doubleur de Geralt a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtrait toujours dans le jeu, bien qu'avec un rôle plus petit, mais cela ouvre la voie à de nouveaux personnages et à des personnages de retour dans The Witcher 4. Vous pouvez consulter notre article pour plus de détails sur cette actualité !

Vous pouvez également consulter notre article Witcher 4 pour plus d'informations et les dernières mises à jour !

Les spécifications techniques de The Witcher 4 ne sont toujours pas claires

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Weber et le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, ont également accordé une interview à Eurogamer le 18 décembre pour discuter de la capacité des consoles de la génération actuelle à faire tourner le jeu. Cependant, ils n’ont pas fourni de détails précis sur ce sujet.

"Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur, en collaboration avec les ingénieurs d'Epic et il existe une grande synergie et coopération entre nous", a confirmé Kalumba. "Actuellement, nous utilisons Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Évidemment, nous souhaitons prendre en charge toutes les plates-formes (c'est-à-dire PC, Xbox et Sony, n'est-ce pas ?), mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. "

Karumba a en outre mentionné que la bande-annonce est une "bonne base de référence" pour ce qu'ils espèrent accomplir dans le jeu. Cela suggère que la bande-annonce ne reflète pas les images réelles du jeu, mais elle pourrait être quelque peu similaire à ce qu'ils ont montré lors des récents Game Awards.

Une nouvelle approche de l'équipe de développement de The Witcher 4

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Dans une autre interview avec Eurogamer le 29 novembre de l'année dernière, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé qu'ils avaient modifié la méthode de développement de The Witcher 4 pour éviter une répétition de The Witcher 4. Cyberpunk 2077 était confronté à un dilemme similaire lorsqu'il était libéré.

Pour ce faire, ils développent des jeux en utilisant du matériel aux spécifications « minimales » (comme les consoles de jeux) pour garantir que les futurs jeux pourront fonctionner sur différentes plates-formes avec un minimum de problèmes. De plus, ils sont susceptibles de sortir le jeu à la fois sur PC et sur consoles, mais on ne sait pas quelles consoles seront prises en charge.

Bien que l'équipe de développement ne soit toujours pas disposée à révéler sur quelles plates-formes exécuteront The Witcher 4, elle a assuré aux fans qu'elle travaillait sur la prise en charge des consoles peu performantes et des appareils PC puissants pour rendre le jeu jouable sur une variété de plates-formes.