"The Witcher 4"ün geliştirme ekibi, Ciri'nin başrol oyuncusu tartışmasına yanıt verdi ancak yeni nesil konsolların uyumluluğu hâlâ belirsiz
The Witcher 4'ün geliştirme ekibi, Ciri'yi baş kahraman olarak belirleme konusundaki tartışmalara yanıt verdi ancak mevcut nesil oyun konsollarının oyunu çalıştırıp çalıştıramayacağı sorusuna hala net bir cevap yok. En son haberleri öğrenmek için okumaya devam edin.
"The Witcher 4"ün geliştirme ekibi oyun geliştirmeyle ilgili bazı içgörülerini paylaşıyor
Ciri'nin başrolüyle ilgili tartışmalara yanıt
18 Aralık'ta "The Witcher 4" anlatı yönetmeni Phillipp Weber, VGC ile yaptığı bir röportajda Ciri'yi baş kahraman olarak seçmenin tartışmalara yol açabileceğini itiraf etti.
Ciri'yi baş kahraman olarak seçme meselesi, oyuncuların Geralt'ın "The Witcher 4"ün baş kahramanı olmaya devam edeceği yönündeki beklentilerinden kaynaklanıyor. Weber, "Sanırım bunun bazı insanlar için tartışmalı olabileceğini kesinlikle biliyorduk çünkü elbette ilk üç Witcher oyununda baş kahraman Geralt'tı ve bence herkes Geralt'ı oynamaktan gerçekten keyif aldı" dedi.
Her ne kadar kendisi de Geralt'a karşı hisleri olsa ve bunun "meşru bir endişe" olduğunu kabul etse de Ciri'yi seçmenin doğru karar olduğuna inanıyor. "Yapabileceğimiz en iyi şey ve bence amacımız da bu, Ciri'ye birçok ilginç şey yapabileceğimizi ve bunu gerçekten değerli hale getirebileceğimizi kanıtlamak, çünkü Ciri'yi başrolde oynama kararı dün verilmedi. Bunu uzun zaman önce yapmaya başladık” diye açıklıyor.
Weber, Ciri'nin hem romanda hem de The Witcher 3: Wild Hunt'ta ikincil kahraman olarak belirlendiğini açıkladı. Onlara göre "bu, uzun zamandır yaptığımız işin doğal bir ilerlemesi", kararlarının bir süre önce verildiğini gösteriyor. Ek olarak, seçimlerinin son bölüm sonrasında Büyücülük Dünyası ve Ciri hakkında yeni yollar keşfetmelerine olanak sağladığını iddia ediyor.
Aynı röportajda yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, hayranlara tüm soruların oyunun yayınlanmasıyla birlikte yanıtlanacağına dair güvence vererek, oyunun Geralt ve diğer karakterleri ortaya çıkarabileceğini ima etti. The Witcher 3'teki olaylardan sonra neler oldu. "Herkesin kendi fikri var ve bunun oyunumuza olan tutkularından kaynaklandığına inanıyoruz ve bence en iyi cevabı oyunun kendisi yayınlandığında verecektir."
Ayrıca daha fazla bilgi ve en son güncellemeler için Witcher 4 makalemize göz atabilirsiniz!
The Witcher 4'ün teknik özellikleri hala belirsiz
Weber ve The Witcher 4 yönetmeni Sebastian Kalemba da 18 Aralık'ta Eurogamer'a bir röportaj vererek mevcut nesil konsolların oyunu çalıştırma yeteneğini tartıştı. Ancak bu konuyla ilgili spesifik bir ayrıntı vermediler.
"Evet, şu anda Epic mühendisleriyle birlikte yeni bir motor üzerinde çalışıyoruz ve aramızda büyük bir sinerji ve iş birliği var" diye onayladı Kalumba. "Şu anda Unreal Engine 5'i ve özel yapımızı kullanıyoruz. Açıkçası tüm platformları (PC, Xbox ve Sony) desteklemek istiyoruz, değil mi? Ancak bu konuda size şu anda daha fazla ayrıntı söyleyemem. "
Karumba ayrıca fragmanın oyunda başarmayı umdukları şey için "iyi bir temel" olduğunu belirtti. Bu, fragmanın oyunun gerçek görüntülerini yansıtmadığını, ancak son Oyun Ödülleri'nde gösterilenlere benzer olabileceğini gösteriyor.
The Witcher 4 geliştirme ekibinden yeni bir yaklaşım
Geçen yıl 29 Kasım'da Eurogamer ile yapılan bir başka röportajda CDPR Teknolojiden Sorumlu Başkan Yardımcısı Charles Tremblay, The Witcher 4'ün tekrarlanmasını önlemek için The Witcher 4'ün geliştirme yöntemini değiştirdiklerini açıklamıştı. Cyberpunk 2077 de benzer bir ikilemle karşı karşıya kalmıştı. piyasaya sürülmüş.
Bunu yapmak için, gelecekteki oyunların farklı platformlarda minimum sorunla çalışabilmesini sağlamak amacıyla "minimum" özellikli donanım (oyun konsolları gibi) kullanarak oyunlar geliştiriyorlar. Ayrıca oyunu hem PC'de hem de konsollarda yayınlayacaklar ancak hangi konsolların destekleneceği henüz belli değil.
Geliştirme ekibi The Witcher 4'ün hangi platformlarda çalışacağını hâlâ açıklamaktan kaçınırken, hayranlara, oyunun çeşitli platformlarda oynanabilir hale getirilmesi için düşük özellikli konsolları ve güçlü PC cihazlarını desteklemek için çalıştıklarına dair güvence verdi.