"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Ciri ဇာတ်ကောင် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။
The Witcher 4 ၏ developer team သည် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း လက်ရှိဂိမ်းစက်များသည် ဂိမ်းကစားနိုင်ခြင်းရှိမရှိ မေးခွန်းအတွက် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အဖြေမရှိသေးပါ။ နောက်ဆုံးရသတင်းများကို သိရှိနိုင်ရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေသည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုများအပေါ်တုံ့ပြန်ချက်
ဒီဇင်ဘာ 18 တွင် "The Witcher 4" ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် VGC နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ်ပါဝင်ကာ အငြင်းပွားမှုများဖြစ်စေနိုင်သည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။
The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် ကစားသမားများ၏မျှော်လင့်ချက်ကြောင့် Ciri ကို Ciri သရုပ်ဖော်ခြင်းပြဿနာသည် Geralt အတွက် အဓိကဖြစ်သည်။ "Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး လူတိုင်းက Geralt ကစားရတာကို တကယ်ကြိုက်ကြတယ်လို့ ထင်ပါတယ်" လို့ Weber က ဆိုပါတယ်။
သူ Geralt အတွက်လည်း ခံစားချက်ရှိပြီး ဒါဟာ "တရားဝင်စိုးရိမ်မှုတစ်ခုလို့ ဝန်ခံပေမယ့်၊ Ciri ကို ရွေးချယ်တာက မှန်ကန်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်တယ်လို့ ယုံကြည်နေတုန်းပါပဲ။ "ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်ပါပဲ၊ စိတ်ဝင်စားစရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး တကယ်ကို အကျိုးရှိအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို Ciri နဲ့ သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ဖို့ မနေ့က ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာမဟုတ်တာကြောင့်၊ ဒါကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာ ကြာပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Weber မှ Ciri သည် ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါဟာ ငါတို့လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ ပကတိတိုးတက်မှုတစ်ခုပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် နောက်ဆုံးအရစ်ကျပြီးနောက် Wizarding World နှင့် Ciri ကိုယ်တိုင်အကြောင်းလမ်းကြောင်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေသည်ဟု ၎င်းကအခိုင်အမာဆိုသည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga သည် ဂိမ်းထွက်ပေါ်ချိန်တွင် မေးခွန်းများအားလုံးကို အဖြေပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံထားပြီး ဂိမ်းသည် Geralt နှင့် The Witcher 3 ၏ဖြစ်ရပ်များအပြီးတွင် အခြားဇာတ်ကောင်များကို ထုတ်ဖော်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းအတွက် သူတို့ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကနေ ပေါက်ဖွားလာတယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊ ဂိမ်းကထွက်တဲ့အခါ အကောင်းဆုံးအဖြေကိုပေးလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Weber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် ဂိမ်းကစားရန် လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးရန်အတွက် ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် Eurogamer အား အင်တာဗျူးတစ်ခု ပေးခဲ့ပါသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ကဲ့၊ အခု Epic ရဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပြီး ကျွန်တော်တို့ကြား ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေရှိပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "လောလောဆယ် ကျွန်တော်တို့က Unreal Engine 5 နဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါတယ်။ သိသာထင်ရှားပါတယ်၊ အဲဒါက PC၊ Xbox နဲ့ Sony တို့လို ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးချင်နေတာပဲ မဟုတ်လား။—ဒါပေမယ့် အခုအချိန်မှာ အဲဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်ကို မပြောနိုင်သေးပါဘူး။"
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့
မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ပြီးခဲ့သည့်နှစ် နိုဝင်ဘာလ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင် CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay သည် The Witcher 4 ကိုထပ်၍မဖြစ်စေရန် The Witcher 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနည်းလမ်းကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Cyberpunk 2077 သည်ထိုအချိန်ကအလားတူအကျပ်အတည်းကိုကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" spec ဟာ့ဒ်ဝဲ (ဂိမ်းစက်များကဲ့သို့သော) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိဖွယ်ရှိသော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် The Witcher 4 ကိုမည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်ဆန္ဒမရှိသေးသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် ဂိမ်းကစားနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့် အစွမ်းထက်သော PC စက်ပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးနေကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံထားသည်။