『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機との互換性はまだ不明
「ウィッチャー 4」の開発チームは、シリを主人公に設定することをめぐる論争に答えていますが、現世代のゲーム機でゲームを実行できるかどうかという疑問にはまだ明確な答えはありません。最新のニュースについては、以下をお読みください。
「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します
シリの主演をめぐる論争への反応
12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることが物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公にキャスティングする問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けることに対するプレイヤーの期待から生じています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。
彼もゲラルトに感情を抱いており、それが「正当な懸念」だったことを認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないからです」 、私たちはずっと前からこれをやり始めました」と彼は説明します。
ウェーバー氏は続けて、シリは小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、それは「私たちが長年行ってきた仕事の自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前回の記事の後、魔法界とシリ自体についての新しい道を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręga氏は、すべての質問はゲームのリリース時に解決されるとファンに保証し、ゲームがGeraltと他のキャラクターを明らかにする可能性があることを示唆しました ウィッチャー3の出来事の後に何が起こったのか。 「誰もが自分の意見を持つ権利があり、それは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えはリリースされたときにゲーム自体によって与えられると思います。
」しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスティアン・カレンバ氏も、12月18日にEurogamerのインタビューに応じ、現世代コンソールでのゲーム実行能力について語った。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係があります。」と Kalumba 氏は認めました。 「現在、私たちは Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えています。しかし、それについての詳細は今は言えません。」
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ
昨年 11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長の Charles Tremblay 氏は、『ウィッチャー 4』の繰り返しを避けるために『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。『サイバーパンク 2077』も同様のジレンマに直面していました。解放されました。
これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、ゲームは PC とコンソールの両方でリリースされる可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するかまだ明らかにしたくないものの、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるようにするために、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。